Collana candita
●
Dettagli base
●
Statistiche
*I valori sono a 5☆ e al livello massimo
●
Abilità
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
(Apertura) Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 15% dei PV massimi
2 nemici casuali
(Apertura) Prigione oscura x 2 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 2 turni
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
(Apertura) Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 15% dei PV massimi
2 nemici casuali
(Apertura) Prigione oscura x 2 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 2 turni
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
(Apertura) Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 15% dei PV massimi
2 nemici casuali
(Apertura) Prigione oscura x 2 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 2 turni
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
(Apertura) Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 15% dei PV massimi
2 nemici casuali
(Apertura) Prigione oscura x 2 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 2 turni
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
(Apertura) Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 15% dei PV massimi
2 nemici casuali
(Apertura) Prigione oscura x 2 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 2 turni
▲INIZIO PAGINA
* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.
* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.