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Anomalie di stato
Infligge danno non elementale dopo ogni turno.
Infligge danno di Fuoco dopo ogni turno.
Infligge danno d’Acqua dopo ogni turno. Un eroe non può fare nulla quando è in questo stato.
Infligge danno da Terra dopo ogni turno.
Infligge danno di Luce dopo ogni turno. Le cure non hanno effetto.
Infligge danno di Oscurità dopo ogni turno. Gli eroi con questo effetto sono considerati come se non fossero in battaglia.
Infligge danni dopo un determinato numero di turni, ignorando Barriere e Scudi. *È possibile attivare fino a 5 Bombe a orologeria alla volta
L’eroe subirà più danni dagli attacchi di Fuoco.
L’eroe subirà più danni dagli attacchi di Acqua.
L’eroe subirà più danni dagli attacchi di Terra.
L’eroe subirà più danni dagli attacchi di Luce.
L’eroe subirà più danni dagli attacchi di Oscurità.
Attacca se stesso.
Attacca gli eroi amici.
Gli attacchi standard e gli attacchi Abilità dell’equipaggiamento falliscono più facilmente.
Le Abilità azione e le Abilità dell’equipaggiamento non possono essere usate.
L’indicatore dell’Abilità non si riempie.
Le cure e i buff non hanno effetto (i buff effetto costante non saranno modificati).
La velocità di Azione è dimezzata e l’indicatore dell’Abilità di azione di un eroe si riempie più lentamente.
Le barriere non possono essere create attorno a eroi che subiscono questo effetto (le barriere esistenti non saranno modificate).
Gli effetti curativi spariscono e l’eroe subisce danni pari alla metà della cura totale.
Difese dimezzate.
Offensive dimezzate.
I potenziamenti delle statistiche vengono annullati (sconvolgente!)
Un eroe non può fare nulla quando è in questo stato. Gli Attacchi provocheranno molti danni e risveglieranno l’eroe.
Un eroe non può fare nulla quando è in questo stato.
Un eroe non può fare nulla quando è in questo stato. L’indicatore dell’Abilità non si riempie.
Un eroe non può fare nulla quando è in questo stato. L’indicatore dell’Abilità non si riempie.
Gli eroi sotto questo effetto non possono fare niente. Difese diminuite.
Gli eroi sotto questo effetto non possono fare niente. Potere curativo diminuito.
Gli eroi sotto questo effetto non possono fare niente e non possono schivare.
Gli eroi sotto questo effetto non possono fare niente. I potenziamenti delle statistiche vengono annullati.
La frequenza di attivazione delle abilità automatiche è dimezzata; c'è una determinata probabilità che un eroe, in un dato turno, non faccia niente.
La barra abilità si riempie più lentamente. Le azioni offensive sono dimezzate.
Gli attacchi normali, le abilità azione e le abilità automatiche che infliggono danni falliscono più facilmente. Le azioni difensive sono dimezzate.
Impossibilità di agire e obbedienza agli ordini specificati nella descrizione di Lavaggio del cervello.
Gli eroi sotto questo effetto non possono fare niente. Gli effetti benefici, le anomalie di stato, i potenziamenti delle statistiche e i debuff delle statistiche vengono annullati, così come le guarigioni.
Prolunga le anomalie di stato per un determinato numero di turni.
Accorcia la durata degli effetti benefici per un determinato numero di turni.
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Effetti benefici
Attacchi aumentati notevolmente.
Difese aumentate notevolmente.
Possibilità di attaccare di nuovo subito dopo un attacco.
La velocità di Azione raddoppia e l’indicatore dell’abilità di azione dell’eroe si riempie più velocemente.
Garantisce l’attivazione abilità arma/armatura.
Probabilità del 50% di evitare qualsiasi attacco (sono inclusi gli attacchi normalmente non schivabili).
Tutti gli attacchi rivolti ai nemici vanno a segno (esclusi i Limit Burst).
Sottrae i buff dei nemici durante gli attacchi (esclusi i Limit Burst).
Quando un eroe dotato di questo effetto compie un'azione, quest'ultima viene eseguita una seconda volta. Gli attacchi sferrati la seconda volta infliggono la metà dei danni. *Non viene applicato alle abilità azione *Non viene applicato alle azioni derivanti da effetti come Tilt, Lavaggio del cervello o Decreto *Gli effetti come Foga e i potenziamenti influiscono sui danni inflitti
Quando è attivo, l'eroe riceve degli effetti equivalenti a Rapidità, Foga e Pelle di pietra. Viene rimosso quando l'eroe raggiunge il 50% di PV o meno. *Cumulabile con Foga e Pelle di pietra *Non cumulabile con Rapidità
Aumenta del 50% i danni inflitti dagli attacchi elementali Acqua e risucchia una parte di PV.
Le cure sono più efficaci.
Ripristina i PV col passare dei turni.
Gli eroi con Necromanzia si trasformano in zombie quando i loro PV scendono a 0.
Non è possibile utilizzare le abilità azione, né le abilità equipaggiamento. La potenza dell'attacco aumenta e non si subiscono danni. Quando l'effetto Zombie termina, l'eroe muore.
Probabilità di resuscitare quando si è sconfitti. Le probabilità diminuiscono a ogni risveglio.
Diminuisce i danni subiti. Alcuni Scudi includono gli effetti Contrattacco (danno ai nemici che attaccano).
Il danno viene azzerato per un certo numero di turni o dopo aver subito una certa quantità di danni. Alcune Barriere includono gli effetti Assorbimento (cura PV pari al danno ricevuto) e/o Riflessione (il nemico subisce danni pari al danno ricevuto).
I debuff delle statistiche sono annullati (ti sorprende?).
Cura una determinata percentuale di PV massimi dopo un certo numero di turni.
Rianima dopo una sconfitta. Si può attivare soltanto una volta per battaglia. L’effetto Rianimazione non è cumulativo.
Aumento durata di effetti di stato utili.
Obbedienza agli ordini specificati nella descrizione di Decreto, dopo l'attacco. Non consuma un turno.
Attiva un effetto speciale in seguito a una sconfitta. *Avviene solo una volta per battaglia (non cumulabile)
Diminuisce i danni subiti. Ripristina i PV quando si subiscono danni.
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Campi
Notevole danno da fuoco a ogni turno.
Notevole danno d’Acqua a ogni turno.
Notevole danno da Terra a ogni turno.
Notevole danno di Luce a ogni turno.
Notevole danno da Oscurità a ogni turno.
La velocità di Azione è rallentata e l’indicatore dell’abilità di azione degli eroi si riempie più lentamente.
Le cure sono limitate e i buff non hanno effetto (i buff effetto costante non saranno modificati).
Gli attacchi normali e le abilità equipaggiamento falliscono più facilmente (eccetto quando si utilizza l'effetto Mira perfetta).
Gli attacchi diversi dai Limit Burst sono trattati come non elementali.
La barra abilità aumenta a ogni turno. *Solo se attivata come abilità aggiuntiva
La barra abilità aumenta a ogni turno. *Solo se attivata come abilità aggiuntiva
Riduce di molto la frequenza di attivazione delle abilità automatiche dell'equipaggiamento.
*Il numero di turni e la precisione di un effetto varia in base all’abilità specifica.
*Gli effetti Scudo e Barriera non sono cumulativi.
*I danni da Contrattacco e gli effetti Riflessione ignorano le Barriere.