Giuramento nanico
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Dettagli base
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Statistiche
*I valori sono a 5☆ e al livello massimo
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Abilità
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
(Apertura) Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
(Costante) Aumento PV di un 8%
(Costante) Aumento DIF di un 10%
(Costante) Aumento DIFM di un 10%
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
(Apertura) Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
(Costante) Aumento PV di un 11%
(Costante) Aumento DIF di un 15%
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
(Apertura) Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
(Costante) Aumento PV di un 14%
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
(Apertura) Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
(Costante) Aumento PV di un 17%
(Costante) Aumento DIF di un 25%
(Costante) Aumento DIFM di un 25%
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
(Apertura) Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
(Costante) Aumento PV di un 20%
(Costante) Aumento DIF di un 30%
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
▲INIZIO PAGINA
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