Girocollo di Heimr

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Dettagli base

Rarità iniziale
3☆
Tipo equipaggiamento
Accessori
Restrizioni equipaggiamento
  • Numero: 1
  • Razza:Aesir

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Statistiche

-
ATT
ATTM
DIF
DIFM
Base
69
69
97
97
Max
272
272
380
380

*I valori sono a 5☆ e al livello massimo

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Abilità

Nome
Punizione divina (cost.)
Lv Abilità1

Se stessi

(Costante) Un 5% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 5% di danni in più contro gli elfi
(Costante) Un 5% di danni in più contro i theriani

Lv Abilità2

Se stessi

(Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli elfi
(Costante) Un 10% di danni in più contro i theriani

Lv Abilità3

Se stessi

(Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 15% di danni in più contro gli elfi
(Costante) Un 15% di danni in più contro i theriani

Lv Abilità4

Se stessi

(Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli elfi
(Costante) Un 20% di danni in più contro i theriani

Lv Abilità5

Se stessi

(Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli elfi
(Costante) Un 25% di danni in più contro i theriani

Effetti di stato

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