Campana Stella di Taurus (Sp.)
●
Dettagli base
●
Statistiche
*I valori sono a 5☆ e al livello massimo
●
Abilità
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Maestro x 1 turno
Rapidità x 2 turni
Risonanza di luce x 2 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
2 nemici con ATT più alto
140% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni
2 nemici con ATTM più alto
140% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni
2 nemici con DIF più alta
140% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni
2 nemici con DIFM più alta
140% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Maestro x 1 turno
Rapidità x 2 turni
Risonanza di luce x 2 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
2 nemici con ATT più alto
145% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni
2 nemici con ATTM più alto
145% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni
2 nemici con DIF più alta
145% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni
2 nemici con DIFM più alta
145% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Maestro x 1 turno
Rapidità x 2 turni
Risonanza di luce x 2 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
2 nemici con ATT più alto
150% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni
2 nemici con ATTM più alto
150% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni
2 nemici con DIF più alta
150% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni
2 nemici con DIFM più alta
150% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Maestro x 1 turno
Rapidità x 2 turni
Risonanza di luce x 2 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
2 nemici con ATT più alto
155% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni
2 nemici con ATTM più alto
155% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni
2 nemici con DIF più alta
155% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni
2 nemici con DIFM più alta
155% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Maestro x 1 turno
Rapidità x 2 turni
Risonanza di luce x 2 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
2 nemici con ATT più alto
160% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni
2 nemici con ATTM più alto
160% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni
2 nemici con DIF più alta
160% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni
2 nemici con DIFM più alta
160% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni
▲INIZIO PAGINA
* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.
* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.