L'alba dei catalizzatori
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Incoraggiamento x 3 turni
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Alleato con ATT più alto
Ruba-buff x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
3 nemici con ATT più alto
Danni ATTM Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
3 nemici con ATTM più alto
Danni ATTM Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Danni ATTM Acqua
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
2 nemici con PV più bassi
Danni ATTM Acqua
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Campo acquatico
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Campo acquatico
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Campo acquatico
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Campo acquatico
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Campo acquatico
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Campo acquatico
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Campo acquatico elevato
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Campo acquatico elevato
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Campo acquatico elevato
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
4 alleati nelle retrovie
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
4 alleati nelle retrovie
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
4 alleati nelle retrovie
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
4 alleati nelle retrovie
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
4 alleati nelle retrovie
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
4 alleati nelle retrovie
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
4 alleati nelle retrovie
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
4 alleati nelle retrovie
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
4 alleati nelle retrovie
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
4 alleati nelle retrovie
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
4 alleati nelle retrovie
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
4 alleati nelle retrovie
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
4 alleati nelle retrovie
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
4 alleati nelle retrovie
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Luce
<Bestia>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni
Tutti gli alleati
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni
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Resistenza elementale
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