Il vecchio contro il nuovo
Tutti gli alleati
Recupero PV
Rapidità x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
3 nemici con ATTM più alto
Danni ATTM Luce
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun
[Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi
Recupero PV
Aumento barra abilità di un 10%
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Luce
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Luce
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Luce
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Luce
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Luce
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Luce
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun
Campo sacro
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun
Campo sacro
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun
Campo sacro
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun
Campo sacro elevato
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun
Campo sacro elevato
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun
Campo sacro elevato
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Luce
Catena sacra x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Umano, Elfo, Nano e Jotun
Campo sacro elevato
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Luce
Catena sacra x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Umano, Elfo, Nano e Jotun
Campo sacro elevato
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Luce
Catena sacra x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Umano, Elfo, Nano e Jotun
Campo sacro elevato
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
2 nemici con DIF più bassa
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
2 nemici con DIF più bassa
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
2 nemici con DIF più bassa
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
2 nemici con DIF più bassa
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici con DIFM più bassa
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici con DIFM più bassa
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
2 nemici con DIF più bassa
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
2 nemici con DIF più bassa
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici con DIFM più bassa
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici con DIFM più bassa
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
2 nemici con DIF più bassa
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
2 nemici con DIF più bassa
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici con DIFM più bassa
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici con DIFM più bassa
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
2 nemici con DIF più bassa
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
2 nemici con DIF più bassa
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici con DIFM più bassa
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici con DIFM più bassa
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
2 nemici con DIF più bassa
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
2 nemici con DIF più bassa
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici con DIFM più bassa
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici con DIFM più bassa
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
2 nemici con DIF più bassa
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
2 nemici con DIF più bassa
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici con DIFM più bassa
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici con DIFM più bassa
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici con DIFM più bassa
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici con DIFM più bassa
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici con DIFM più bassa
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici con DIFM più bassa
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici con DIFM più bassa
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
3 nemici con DIFM più bassa
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Tutti i nemici
Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni
●
Resistenza elementale
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