La più dolce delle scaramucce
Se stessi
Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 2 turni
Finta x 2 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
[Durante la schivata] 3 nemici in prima linea
Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
Danni ATTM Terra *Ignora i contrattacchi
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATTM di un 5% x 2 turni
2 alleati con ATTM più alto
Anello di terra x 2 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Terra *Un 50% di danni in più contro i theriani
Catena di pietra x 2 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
3 nemici con PV più alti
Danni ATTM Terra *Un 50% di danni in più contro i theriani
Corruzione x 2 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Nemico in prima linea
Danni ATTM Terra *Un 50% di danni in più contro i theriani
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Ferita da Terra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Ferita da Terra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Ferita da Terra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Ferita da Terra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Ferita da Terra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Ferita da Terra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale elevato
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale elevato
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale elevato
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale elevato
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale elevato
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale elevato
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
Frey esultante
<Aesir>
Se stessi
Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Nemico in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
3 alleati in prima linea
Superpotere x 2 turni
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Magus Ipsum
<Elfo>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 2 turni
20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni
Frey esultante
<Aesir>
Se stessi
Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Nemico in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
3 alleati in prima linea
Superpotere x 2 turni
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Magus Ipsum
<Elfo>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 2 turni
20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni
Frey esultante
<Aesir>
Se stessi
Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Nemico in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
3 alleati in prima linea
Superpotere x 2 turni
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Magus Ipsum
<Elfo>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 2 turni
20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni
Frey esultante
<Aesir>
Se stessi
Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Nemico in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
3 alleati in prima linea
Superpotere x 2 turni
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Magus Ipsum
<Elfo>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 2 turni
20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni
Frey esultante
<Aesir>
Se stessi
Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Nemico in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
3 alleati in prima linea
Superpotere x 2 turni
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Magus Ipsum
<Elfo>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 2 turni
20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni
Frey esultante
<Aesir>
Se stessi
Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Nemico in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
3 alleati in prima linea
Superpotere x 2 turni
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Magus Ipsum
<Elfo>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 2 turni
20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni
Frey esultante
<Aesir>
Se stessi
Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Nemico in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
3 alleati in prima linea
Superpotere x 2 turni
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Magus Ipsum
<Elfo>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 2 turni
20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni
Frey esultante
<Aesir>
Se stessi
Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Nemico in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
3 alleati in prima linea
Superpotere x 2 turni
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni
Magus Ipsum
<Elfo>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 2 turni
20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni
Frey esultante
<Aesir>
Se stessi
Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Nemico in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
3 alleati in prima linea
Superpotere x 2 turni
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni
Magus Ipsum
<Elfo>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 2 turni
20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni
Frey esultante
<Aesir>
Se stessi
Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Nemico in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
3 alleati in prima linea
Superpotere x 2 turni
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni
Magus Ipsum
<Elfo>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 2 turni
20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni
Frey esultante
<Aesir>
Se stessi
Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Nemico in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
3 alleati in prima linea
Superpotere x 2 turni
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni
Magus Ipsum
<Elfo>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Pelle di pietra x 2 turni
40% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni
Frey esultante
<Aesir>
Se stessi
Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Nemico in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
3 alleati in prima linea
Superpotere x 2 turni
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni
Magus Ipsum
<Elfo>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Pelle di pietra x 2 turni
40% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni
Frey esultante
<Aesir>
Se stessi
Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Nemico in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
3 alleati in prima linea
Superpotere x 2 turni
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni
Magus Ipsum
<Elfo>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Pelle di pietra x 2 turni
40% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni
Frey esultante
<Aesir>
Se stessi
Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Nemico in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
3 alleati in prima linea
Superpotere x 2 turni
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni
Magus Ipsum
<Elfo>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Pelle di pietra x 2 turni
40% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni
Frey esultante
<Aesir>
Se stessi
Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Nemico in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
3 alleati in prima linea
Superpotere x 2 turni
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni
Magus Ipsum
<Elfo>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Pelle di pietra x 2 turni
40% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni
Frey esultante
<Aesir>
Se stessi
Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Nemico in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
3 alleati in prima linea
Superpotere x 2 turni
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni
Magus Ipsum
<Elfo>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Pelle di pietra x 2 turni
40% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni
Frey esultante
<Aesir>
Se stessi
Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Nemico in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
3 alleati in prima linea
Superpotere x 2 turni
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni
Magus Ipsum
<Elfo>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Pelle di pietra x 2 turni
40% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni
Frey esultante
<Aesir>
Se stessi
Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Nemico in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
3 alleati in prima linea
Superpotere x 2 turni
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni
Magus Ipsum
<Elfo>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Pelle di pietra x 2 turni
40% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni
Frey esultante
<Aesir>
Se stessi
Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Nemico in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
3 alleati in prima linea
Superpotere x 2 turni
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni
Magus Ipsum
<Elfo>
4 nemici in prima linea
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni
Tutti gli alleati
Pelle di pietra x 2 turni
40% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni
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Resistenza elementale
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