Lo sterminio di Walpurgis!
Fine del Tempo
Tutti i nemici
Danni ATTM Terra 8 volte *Ignora gli Scudi
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Jotun
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Campo Gravità
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Jotun
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Campo Gravità
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Jotun
Se stessi
Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 15 attacchi
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra
Campo Gravità
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Jotun
Se stessi
Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 15 attacchi
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra *Ignora i contrattacchi
Campo Gravità
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Jotun
Riduzione barra abilità di un 10%
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra *Ignora i contrattacchi
Campo Gravità
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Jotun
Riduzione barra abilità di un 10%
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 15 attacchi
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATTM Terra *Ignora i contrattacchi
Campo Gravità
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Jotun
Riduzione barra abilità di un 10%
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 15 attacchi
●
Altri nemici
●
Altri nemici
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Se stessi
Barriera ATTM
Difesa di Alleato in prima linea x 3 turni
Tutte le squadre di giocatori
Ferita da Terra x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Se stessi
Barriera ATTM
Difesa di Alleato in prima linea x 3 turni
Tutte le squadre di giocatori
Ferita da Terra x 2 turni
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
Nemico in prima linea
Danni ATT Terra
Riduzione barra abilità di un 50%
Se stessi
Barriera ATT
Tutte le squadre di giocatori
Campo naturale elevato
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
Nemico in prima linea
Danni ATT Terra
Riduzione barra abilità di un 50%
Se stessi
Barriera ATT
Tutte le squadre di giocatori
Campo naturale elevato
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Se stessi
Barriera ATTM
Tutte le squadre di giocatori
Ferita da Terra x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Se stessi
Barriera ATTM
Tutte le squadre di giocatori
Ferita da Terra x 2 turni
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
Nemico in prima linea
Danni ATT Terra
Riduzione barra abilità di un 50%
Se stessi
Barriera ATT
Tutte le squadre di giocatori
Campo naturale elevato
Alleato in prima linea
Recupero PV
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
Nemico in prima linea
Danni ATT Terra
Riduzione barra abilità di un 50%
Se stessi
Barriera ATT
Tutte le squadre di giocatori
Campo naturale elevato
Alleato in prima linea
Recupero PV
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Se stessi
Barriera ATTM
Difesa di Alleato in prima linea x 3 turni
Tutte le squadre di giocatori
Ferita da Terra x 2 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Se stessi
Barriera ATTM
Difesa di Alleato in prima linea x 3 turni
Tutte le squadre di giocatori
Ferita da Terra x 2 turni
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
Nemico in prima linea
Danni ATT Terra
Riduzione barra abilità di un 50%
Se stessi
Barriera ATT
Tutte le squadre di giocatori
Campo naturale elevato
Alleato in prima linea
Recupero PV
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
Nemico in prima linea
Danni ATT Terra
Riduzione barra abilità di un 50%
Se stessi
Barriera ATT
Tutte le squadre di giocatori
Campo naturale elevato
Alleato in prima linea
Recupero PV
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Se stessi
Barriera ATTM
Difesa di Alleato in prima linea x 3 turni
Tutte le squadre di giocatori
Ferita da Terra x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento ATTM di un 10% x 3 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Se stessi
Barriera ATTM
Difesa di Alleato in prima linea x 3 turni
Tutte le squadre di giocatori
Ferita da Terra x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento ATTM di un 10% x 3 turni
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
Nemico in prima linea
Danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Riduzione barra abilità di un 50%
Se stessi
Barriera ATT
Tutte le squadre di giocatori
Campo naturale elevato
Nemico casuale
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
Nemico in prima linea
Danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Riduzione barra abilità di un 50%
Se stessi
Barriera ATT
Tutte le squadre di giocatori
Campo naturale elevato
Nemico casuale
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Se stessi
Barriera ATTM
Tutte le squadre di giocatori
Ferita da Terra x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento ATTM di un 10% x 3 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Se stessi
Barriera ATTM
Tutte le squadre di giocatori
Ferita da Terra x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento ATTM di un 10% x 3 turni
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
Nemico in prima linea
Danni ATT Terra
Riduzione barra abilità di un 50%
Se stessi
Barriera ATT
Tutte le squadre di giocatori
Campo naturale elevato
Alleato in prima linea
Recupero PV
Nemico casuale
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
Nemico in prima linea
Danni ATT Terra
Riduzione barra abilità di un 50%
Se stessi
Barriera ATT
Tutte le squadre di giocatori
Campo naturale elevato
Alleato in prima linea
Recupero PV
Nemico casuale
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Se stessi
Barriera ATTM
Difesa di Alleato in prima linea x 3 turni
Tutte le squadre di giocatori
Ferita da Terra x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento ATTM di un 10% x 3 turni
Cristallo Magico Terra
<Bestia>
Se stessi
Barriera ATTM
Difesa di Alleato in prima linea x 3 turni
Tutte le squadre di giocatori
Ferita da Terra x 2 turni
Alleato in prima linea
Aumento ATTM di un 10% x 3 turni
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
Nemico in prima linea
Danni ATT Terra
Riduzione barra abilità di un 50%
Se stessi
Barriera ATT
Tutte le squadre di giocatori
Campo naturale elevato
Alleato in prima linea
Recupero PV
Nemico casuale
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
Nemico in prima linea
Danni ATT Terra
Riduzione barra abilità di un 50%
Se stessi
Barriera ATT
Tutte le squadre di giocatori
Campo naturale elevato
Alleato in prima linea
Recupero PV
Nemico casuale
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
●
Resistenza elementale
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