L'attacco di Garm Super Gala!
Zanna nera
Prima linea nemica
Danni ATT Oscurità *Un 20% di danni in più contro gli umani
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
140% di danni ATT Fuoco
Ferita da Fuoco x 2 turni
Sonno x 2 turni
Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
145% di danni ATT Fuoco
Ferita da Fuoco x 2 turni
Sonno x 2 turni
Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
150% di danni ATT Fuoco
Ferita da Fuoco x 2 turni
Sonno x 2 turni
Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
155% di danni ATT Fuoco
Ferita da Fuoco x 2 turni
Sonno x 2 turni
Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
160% di danni ATT Fuoco
Ferita da Fuoco x 2 turni
Sonno x 2 turni
Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Fuoco
Bruciatura x 3 turni
2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
Danni ATT Oscurità
Tutti gli alleati
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
140% di danni ATT Fuoco
Ferita da Fuoco x 2 turni
Sonno x 2 turni
Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
145% di danni ATT Fuoco
Ferita da Fuoco x 2 turni
Sonno x 2 turni
Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
150% di danni ATT Fuoco
Ferita da Fuoco x 2 turni
Sonno x 2 turni
Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
155% di danni ATT Fuoco
Ferita da Fuoco x 2 turni
Sonno x 2 turni
Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
160% di danni ATT Fuoco
Ferita da Fuoco x 2 turni
Sonno x 2 turni
Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Fuoco
Bruciatura x 3 turni
2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
Danni ATT Oscurità
Tutti gli alleati
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
140% di danni ATT Fuoco
Ferita da Fuoco x 2 turni
Sonno x 2 turni
Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
145% di danni ATT Fuoco
Ferita da Fuoco x 2 turni
Sonno x 2 turni
Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
150% di danni ATT Fuoco
Ferita da Fuoco x 2 turni
Sonno x 2 turni
Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
155% di danni ATT Fuoco
Ferita da Fuoco x 2 turni
Sonno x 2 turni
Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
2 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
160% di danni ATT Fuoco
Ferita da Fuoco x 2 turni
Sonno x 2 turni
Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Fuoco
Bruciatura x 3 turni
2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
Danni ATT Oscurità
Tutti gli alleati
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
●
Altri nemici
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Oscurità
Ferita da Oscurità x 5 turni *Ha effetto solo su Aesir, Jotun e Bestia
Alleato in prima linea
Recupero PV
Tutte le squadre di giocatori
Campo Caos
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Oscurità
Ferita da Oscurità x 5 turni *Ha effetto solo su Aesir, Jotun e Bestia
Alleato in prima linea
Recupero PV
Tutte le squadre di giocatori
Campo Caos
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
3 nemici nelle retrovie
Danni ATT Terra
Ferita da Terra x 5 turni *Ha effetto solo su Aesir, Jotun e Bestia
Sonno x 5 turni *Ha effetto solo su Aesir, Jotun e Bestia
Alleato in prima linea
80% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
3 nemici nelle retrovie
Danni ATT Terra
Ferita da Terra x 5 turni *Ha effetto solo su Aesir, Jotun e Bestia
Sonno x 5 turni *Ha effetto solo su Aesir, Jotun e Bestia
Alleato in prima linea
80% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Oscurità
Ferita da Oscurità x 5 turni *Ha effetto solo su Aesir, Jotun e Bestia
Alleato in prima linea
Recupero PV
Tutte le squadre di giocatori
Campo Caos
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Oscurità
Ferita da Oscurità x 5 turni *Ha effetto solo su Aesir, Jotun e Bestia
Alleato in prima linea
Recupero PV
Tutte le squadre di giocatori
Campo Caos
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
3 nemici nelle retrovie
Danni ATT Terra
Ferita da Terra x 5 turni *Ha effetto solo su Aesir, Jotun e Bestia
Sonno x 5 turni *Ha effetto solo su Aesir, Jotun e Bestia
Alleato in prima linea
80% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
3 nemici nelle retrovie
Danni ATT Terra
Ferita da Terra x 5 turni *Ha effetto solo su Aesir, Jotun e Bestia
Sonno x 5 turni *Ha effetto solo su Aesir, Jotun e Bestia
Alleato in prima linea
80% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Oscurità
Ferita da Oscurità x 5 turni *Ha effetto solo su Aesir, Jotun e Bestia
Alleato in prima linea
Recupero PV
Tutte le squadre di giocatori
Campo Caos
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Oscurità
Ferita da Oscurità x 5 turni *Ha effetto solo su Aesir, Jotun e Bestia
Alleato in prima linea
Recupero PV
Tutte le squadre di giocatori
Campo Caos
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
3 nemici nelle retrovie
Danni ATT Terra
Ferita da Terra x 5 turni *Ha effetto solo su Aesir, Jotun e Bestia
Sonno x 5 turni *Ha effetto solo su Aesir, Jotun e Bestia
Alleato in prima linea
80% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
3 nemici nelle retrovie
Danni ATT Terra
Ferita da Terra x 5 turni *Ha effetto solo su Aesir, Jotun e Bestia
Sonno x 5 turni *Ha effetto solo su Aesir, Jotun e Bestia
Alleato in prima linea
80% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
●
Resistenza elementale
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