Festa da ballo trionfale
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione
Solidarietà x 3 turni
Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
Clone nell'ombra x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Tilt x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 50% di danni in più contro i theriani x 3 turni
[Durante Solidarietà]Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
Danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi
Tutti i nemici
Danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
3 nemici con ATTM più alto
Danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Campo acquatico
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Campo acquatico
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Campo acquatico
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Campo acquatico
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Campo acquatico
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Campo acquatico
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Campo acquatico elevato
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Campo acquatico elevato
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Campo acquatico elevato
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
Emilia
<Elfo>
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Retrovie nemiche
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti gli alleati
Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua
Ram
<Theriano>
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Emilia
<Elfo>
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Retrovie nemiche
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti gli alleati
Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua
Ram
<Theriano>
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Emilia
<Elfo>
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Retrovie nemiche
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti gli alleati
Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua
Ram
<Theriano>
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Emilia
<Elfo>
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Retrovie nemiche
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti gli alleati
Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua
Ram
<Theriano>
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Emilia
<Elfo>
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Retrovie nemiche
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti gli alleati
Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua
Ram
<Theriano>
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Emilia
<Elfo>
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Retrovie nemiche
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti gli alleati
Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua
Ram
<Theriano>
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Emilia
<Elfo>
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Retrovie nemiche
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti gli alleati
Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua
Ram
<Theriano>
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Emilia
<Elfo>
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Retrovie nemiche
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti gli alleati
Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Foga x 2 turni
Ram
<Theriano>
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Emilia
<Elfo>
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Retrovie nemiche
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti gli alleati
Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Foga x 2 turni
Ram
<Theriano>
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Emilia
<Elfo>
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Retrovie nemiche
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
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Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Foga x 2 turni
Ram
<Theriano>
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni
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Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
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Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
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Danni ATTM Fuoco
Emilia
<Elfo>
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Retrovie nemiche
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti gli alleati
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Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Foga x 2 turni
Ram
<Theriano>
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Tutti gli alleati
Rapidità x 2 turni
Emilia
<Elfo>
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Retrovie nemiche
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti gli alleati
Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Foga x 2 turni
Ram
<Theriano>
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Tutti gli alleati
Rapidità x 2 turni
Emilia
<Elfo>
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Retrovie nemiche
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti gli alleati
Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Foga x 2 turni
Ram
<Theriano>
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Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni
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Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
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Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Tutti gli alleati
Rapidità x 2 turni
Emilia
<Elfo>
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Retrovie nemiche
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti gli alleati
Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Foga x 2 turni
Ram
<Theriano>
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti i nemici
Danni ATTM Fuoco
Tutti gli alleati
Rapidità x 2 turni
Emilia
<Elfo>
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Retrovie nemiche
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Tutti gli alleati
Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Foga x 2 turni
Ram
<Theriano>
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni
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Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
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Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
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3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
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Emilia
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Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Retrovie nemiche
Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
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Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni
Tutti i nemici
Danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Foga x 2 turni
Ram
<Theriano>
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Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni
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Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni
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Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa
Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
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