L'addestramento del tenente
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento barra abilità di un 3%
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
Danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi
4 nemici in prima linea
Danni ATT Luce 4 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
2 nemici con DIF più bassa
Danni ATT Luce 2 volte *Ignora i contrattacchi
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Tutti i nemici
Danni ATT Luce 4 volte *Un 40% di danni in più contro i Jotun *Ignora i contrattacchi
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Luce
Ferita da Luce x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Theriano e Bestia
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Luce
Ferita da Luce x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Theriano e Bestia
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Luce
Ferita da Luce x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Theriano e Bestia
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Luce
Ferita da Luce x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Theriano e Bestia
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Altri nemici
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Altri nemici
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Altri nemici
Cristallo Magico Fuoco
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Fuoco
Stanchezza x 2 turni
Lentezza x 2 turni
Cristallo Magico Fuoco
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATTM Fuoco
Stanchezza x 2 turni
Lentezza x 2 turni
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Resistenza elementale
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