L'attacco di Garou, il Cacciatore di Eroi!
Se stessi
Clone nell'ombra x 3 turni
Nemico in prima linea
Danni ATT 5 volte *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Prima linea nemica
Danni ATT *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Jotun e Bestia
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT
Riduzione ACC di un 50% x 3 turni
Se stessi
Finta x 1 turno
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT
Riduzione ACC di un 50% x 3 turni
Se stessi
Finta x 1 turno
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT
Riduzione ACC di un 50% x 3 turni
Se stessi
Finta x 1 turno
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT
Riduzione ACC di un 50% x 3 turni
Se stessi
Finta x 1 turno
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT
Riduzione ACC di un 50% x 3 turni
Se stessi
Finta x 1 turno
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT
Riduzione ACC di un 50% x 3 turni
Se stessi
Finta x 1 turno
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT
Riduzione ACC di un 50% x 3 turni
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Jotun e Bestia
Riduzione PV di un 10% x 1 turno
Se stessi
Finta x 1 turno
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT
Riduzione ACC di un 50% x 3 turni
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Jotun e Bestia
Riduzione PV di un 10% x 1 turno
Se stessi
Finta x 1 turno
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT
Riduzione ACC di un 50% x 3 turni
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Jotun e Bestia
Riduzione PV di un 10% x 1 turno
Se stessi
Finta x 1 turno
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT
Riduzione ACC di un 50% x 3 turni
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Jotun e Bestia
Riduzione PV di un 20% x 1 turno
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Se stessi
Finta x 1 turno
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT
Riduzione ACC di un 50% x 3 turni
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Jotun e Bestia
Riduzione PV di un 20% x 1 turno
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Se stessi
Finta x 1 turno
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT
Riduzione ACC di un 50% x 3 turni
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Jotun e Bestia
Riduzione PV di un 20% x 1 turno
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Se stessi
Finta x 1 turno
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
●
Altri nemici
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Aumento barra abilità di un 20%
Tutte le squadre di giocatori
Campo Caos
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Aumento barra abilità di un 20%
Tutte le squadre di giocatori
Campo Caos
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Aumento barra abilità di un 20%
Tutte le squadre di giocatori
Campo Caos
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Aumento barra abilità di un 20%
Tutte le squadre di giocatori
Campo Caos
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Aumento barra abilità di un 20%
Tutte le squadre di giocatori
Campo Caos
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Aumento barra abilità di un 20%
Tutte le squadre di giocatori
Campo Caos
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Aumento barra abilità di un 20%
Tutte le squadre di giocatori
Campo Caos
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Aumento barra abilità di un 20%
Tutte le squadre di giocatori
Campo Caos
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
3 nemici con PV più bassi
Danni ATT Acqua
Tutte le squadre di giocatori
Campo acquatico elevato
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
3 nemici con PV più bassi
Danni ATT Acqua
Tutte le squadre di giocatori
Campo acquatico elevato
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Aumento barra abilità di un 20%
Tutte le squadre di giocatori
Campo Caos
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Aumento barra abilità di un 20%
Tutte le squadre di giocatori
Campo Caos
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
3 nemici con PV più bassi
Danni ATT Acqua
Tutte le squadre di giocatori
Campo acquatico elevato
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
3 nemici con PV più bassi
Danni ATT Acqua
Tutte le squadre di giocatori
Campo acquatico elevato
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Aumento barra abilità di un 20%
Tutte le squadre di giocatori
Campo Caos
Cristallo Forza Osc.
<Bestia>
2 nemici nelle retrovie
Danni ATT Oscurità
Alleato in prima linea
Aumento barra abilità di un 10%
Aumento barra abilità di un 20%
Tutte le squadre di giocatori
Campo Caos
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
3 nemici con PV più bassi
Danni ATT Acqua
Tutte le squadre di giocatori
Campo acquatico elevato
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
Prima linea alleata
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
3 nemici con PV più bassi
Danni ATT Acqua
Tutte le squadre di giocatori
Campo acquatico elevato
●
Resistenza elementale
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