Abitanti di un mondo parallelo
Se stessi
Ali divine
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Maestro x 1 turno
Aumento ATT di un 30% x 1 turno
Tutti gli alleati
Foga x 2 turni
Clone nell'ombra x 2 turni
3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
Danni ATT Luce
Ferita da Luce x 3 turni
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Tutti i nemici
Danni ATT Luce
Catena tuonante x 3 turni*Ha effetto solo su eroi non elementali
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Luce
Campo sacro elevato
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Luce
Campo sacro elevato
Tutte le squadre di giocatori
Danni ATT Luce
Campo sacro elevato
●
Altri nemici
Cristallo Forza Fuoco
<Bestia>
4 nemici in prima linea
Danni ATT Fuoco 3 volte
Stanchezza x 2 turni
3 alleati con ATT più alto
Barriera del riflesso ATTM
Aumento barra abilità di un 7%
Aumento DIF di un 25% x 2 turni
Aumento DIFM di un 25% x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
4 nemici in prima linea
Danni ATT Acqua 3 volte
Stanchezza x 2 turni
3 alleati con ATT più alto
Barriera del riflesso ATTM
Aumento barra abilità di un 7%
Aumento DIF di un 25% x 2 turni
Aumento DIFM di un 25% x 2 turni
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra 3 volte
Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 2 turni
Cristallo Forza Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Luce 3 volte
Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 2 turni
Cristallo Forza Fuoco
<Bestia>
4 nemici in prima linea
Danni ATT Fuoco 3 volte
Stanchezza x 2 turni
3 alleati con ATT più alto
Barriera del riflesso ATTM
Aumento barra abilità di un 7%
Aumento DIF di un 25% x 2 turni
Aumento DIFM di un 25% x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
4 nemici in prima linea
Danni ATT Acqua 3 volte
Stanchezza x 2 turni
3 alleati con ATT più alto
Barriera del riflesso ATTM
Aumento barra abilità di un 7%
Aumento DIF di un 25% x 2 turni
Aumento DIFM di un 25% x 2 turni
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra 3 volte
Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 2 turni
Cristallo Forza Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Luce 3 volte
Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 2 turni
Cristallo Forza Fuoco
<Bestia>
4 nemici in prima linea
Danni ATT Fuoco 3 volte
Stanchezza x 2 turni
3 alleati con ATT più alto
Barriera del riflesso ATTM
Aumento barra abilità di un 7%
Aumento DIF di un 25% x 2 turni
Aumento DIFM di un 25% x 2 turni
Cristallo Forza Acqua
<Bestia>
4 nemici in prima linea
Danni ATT Acqua 3 volte
Stanchezza x 2 turni
3 alleati con ATT più alto
Barriera del riflesso ATTM
Aumento barra abilità di un 7%
Aumento DIF di un 25% x 2 turni
Aumento DIFM di un 25% x 2 turni
Cristallo Forza Terra
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Terra 3 volte
Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 2 turni
Cristallo Forza Luce
<Bestia>
3 nemici in prima linea
Danni ATT Luce 3 volte
Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
4 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 2 turni
●
Resistenza elementale
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