Ruistagisa spensieratezza estiva
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Foga x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Tutti gli alleati
Un 40% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Risolutezza x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento ATTM di un 40% x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
Presagio avverso x2 volte *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Nemico in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
500% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
300% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Cecità x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Foga x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Tutti gli alleati
Un 40% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Risolutezza x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento ATTM di un 42% x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
Presagio avverso x2 volte *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione di un 42% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Nemico in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
520% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
320% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Cecità x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Foga x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Tutti gli alleati
Un 40% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Risolutezza x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento ATTM di un 44% x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
Presagio avverso x2 volte *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione di un 44% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Nemico in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
540% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
340% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Cecità x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Foga x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Tutti gli alleati
Un 40% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Risolutezza x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento ATTM di un 46% x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
Presagio avverso x2 volte *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione di un 46% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Nemico in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
560% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
360% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Cecità x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Foga x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Tutti gli alleati
Un 40% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Risolutezza x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento ATTM di un 48% x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
Presagio avverso x2 volte *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione di un 48% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Nemico in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
580% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
380% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Cecità x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Foga x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Tutti gli alleati
Un 40% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Risolutezza x 3 turni
Maestro x 3 turni
Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
Presagio avverso x2 volte *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Nemico in prima linea
Rimozione Barriera
Rimozione Scudo
600% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici in prima linea
400% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Cecità x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
●
Limit Burst
Tutti i nemici
10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
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Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 10%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%
Se stessi
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 25%
Se stessi
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 30%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 30%
Se stessi
(Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 40%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 35%
Se stessi
(Costante) Un 50% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 50%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 40%
Tutti i nemici
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
Tutti i nemici
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Tutti i nemici
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Tutti i nemici
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 25%
Tutti i nemici
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20%
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 20%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 20% x 10 turni
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35%
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 40%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 40% x 10 turni
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50%
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 60%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 60% x 10 turni
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65%
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 80%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 80% x 10 turni
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%
(Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 100%
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80% x 10 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 100% x 10 turni
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera dell'ala
Sfera della vita
Sfera della protezione
Sfera dell'ala
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera del destriero
Sfera della volpe
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del sacerdote
Sfera del puledro
Sfera della volpe
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera del destriero
Sfera della volpe
Sfera dello scorpione
Sfera del sacerdote
Sfera del frutto blu
Sfera foschia crepuscolare
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera della zannaLux
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della zannaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera di Otone
Sfera della sabbia mobile
Sfera del ninja
Sfera del fantasma
Sfera della luna piena
Sfera del fantasma
Sfera del vescovo
Sfera della sabbia mobile
Sfera del saggio
Sfera di Otone
Sfera della luna piena
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera del fantasma
Sfera del vescovo
Sfera della luna piena
Sfera del coraggio
Sfera del vescovo
Sfera dell'invidia
Sfera del berserker
Sfera del paladino
Sfera della luna piena
Sfera della luna piena
Sfera del vescovo
Sfera dell'accidia
Sfera del saggio
Sfera del vescovo
Sfera della luna piena
Sfera della luna piena
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re valoroso
Sfera della valchiria
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera del purgatorio
Sfera del re valoroso
Sfera del re valoroso
Sfera della valchiria
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera del re valoroso
Sfera del re valoroso
Sfera della valchiria
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera del re valoroso
Sfera del re valoroso
Sfera della valchiria
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (celestiale)
Sfera dell'orso malvagio (celestiale)
Sfera della volpe sacra (celestiale)
Sfera della volpe malvagia (celestiale)
Sfera del bue sacro (celestiale)
Sfera del bue malvagio (celestiale)
Sfera dell'aquila sacra (celestiale)
Sfera dell'aquila malvagia (celestiale)
Sfera del falco sacro (celestiale)
Sfera della carestia (celestiale)
Sfera della declamazione (celestiale)
Sfera dell'iceberg (celestiale)
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