Lindwurm, guardiano virtuoso
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Foga x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Tutti gli alleati
Maestro x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con PV più bassi
120% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi
Nemico in prima linea
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
200% di danni ATT Luce
Nemico nelle retrovie
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
200% di danni ATT Luce
2 nemici con PV più bassi
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
180% di danni ATT Luce
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
160% di danni ATT Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Foga x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Tutti gli alleati
Maestro x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con PV più bassi
140% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi
Nemico in prima linea
Riduzione DIF di un 34% x 3 turni
220% di danni ATT Luce
Nemico nelle retrovie
Riduzione DIF di un 34% x 3 turni
220% di danni ATT Luce
2 nemici con PV più bassi
Riduzione DIF di un 34% x 3 turni
200% di danni ATT Luce
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
180% di danni ATT Luce
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Foga x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Tutti gli alleati
Maestro x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con PV più bassi
160% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi
Nemico in prima linea
Riduzione DIF di un 38% x 3 turni
240% di danni ATT Luce
Nemico nelle retrovie
Riduzione DIF di un 38% x 3 turni
240% di danni ATT Luce
2 nemici con PV più bassi
Riduzione DIF di un 38% x 3 turni
220% di danni ATT Luce
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
200% di danni ATT Luce
Riduzione DIFM di un 15% x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Foga x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Tutti gli alleati
Maestro x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con PV più bassi
180% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi
Nemico in prima linea
Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
260% di danni ATT Luce
Nemico nelle retrovie
Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
260% di danni ATT Luce
2 nemici con PV più bassi
Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
240% di danni ATT Luce
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
220% di danni ATT Luce
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Foga x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Tutti gli alleati
Maestro x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con PV più bassi
200% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi
Nemico in prima linea
Riduzione DIF di un 46% x 3 turni
280% di danni ATT Luce
Nemico nelle retrovie
Riduzione DIF di un 46% x 3 turni
280% di danni ATT Luce
2 nemici con PV più bassi
Riduzione DIF di un 46% x 3 turni
260% di danni ATT Luce
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
240% di danni ATT Luce
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Foga x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Tutti gli alleati
Maestro x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con PV più bassi
220% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi
Nemico in prima linea
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
300% di danni ATT Luce
Nemico nelle retrovie
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
300% di danni ATT Luce
2 nemici con PV più bassi
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
280% di danni ATT Luce
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
260% di danni ATT Luce
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
●
Limit Burst
Tutti i nemici
10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Luce di un 20% x 30 secondi
Aumento ATT di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Maestro x 10 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
Se stessi
(Apertura) Clone nell'ombra x 3 turni
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%
Se stessi
(Apertura) Clone nell'ombra x 3 turni
(Apertura) Aumento di un 55% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 25%
Se stessi
(Apertura) Clone nell'ombra x 3 turni
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 30%
Se stessi
(Apertura) Clone nell'ombra x 3 turni
(Apertura) Aumento di un 65% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 35%
Se stessi
(Apertura) Clone nell'ombra x 3 turni
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 40%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni
3 alleati nelle retrovie
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 10%
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
3 alleati nelle retrovie
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 15%
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
3 alleati nelle retrovie
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 20%
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
3 alleati nelle retrovie
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 25%
(Costante) Aumento ATTM di un 25%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
3 alleati nelle retrovie
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 30%
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della forza
Sfera dell'ala
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera del lupo
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera del lupo
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera del lupo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera scimmiottatore
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera scimmiottatore
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera del paladino
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del berserker
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera dell'ingordigia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera del campione
Sfera dell'ingordigia
Sfera di Venere
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera dell'arcobaleno
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'arcobaleno
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'arcobaleno
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'arcobaleno
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della clessidra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (bestia)
Sfera del lupo sacro (bestia)
Sfera del lupo malvagio (bestia)
Sfera del cinghiale sacro (bestia)
Sfera della farfalla sacra (bestia)
Sfera della conchiglia (bestia)
Sfera dell'aquila sacra (bestia)
Sfera dell'aquila malvagia (bestia)
Sfera del falco sacro (bestia)
Sfera della carestia (bestia)
Sfera della declamazione (bestia)
Sfera dell'iceberg (bestia)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Foga x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Tutti gli alleati
Maestro x 3 turni
Finta x 3 turni
[Durante la schivata] Se stessi
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
[Durante la schivata] Nemico con PV più bassi
120% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi
Nemico in prima linea
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
200% di danni ATT Luce
Nemico nelle retrovie
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
200% di danni ATT Luce
2 nemici con PV più bassi
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
180% di danni ATT Luce
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
160% di danni ATT Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Luce 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 8%
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
(Costante) Aumento ATT di un 8%
Tutti i nemici umani, elfi e theriani
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa di avvertimento (Luce) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 11%
(Costante) Aumento ATTM di un 11%
(Costante) Aumento ATT di un 11%
Tutti i nemici umani, elfi e theriani
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×100
Runa di avvertimento (Luce) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 14%
(Costante) Aumento ATTM di un 14%
(Costante) Aumento ATT di un 14%
Tutti i nemici umani, elfi e theriani
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa di avvertimento (Luce) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 18%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 17%
(Costante) Aumento ATTM di un 17%
(Costante) Aumento ATT di un 17%
Tutti i nemici umani, elfi e theriani
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa di avvertimento (Luce) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 21%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 24%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 27%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 30%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
(Costante) Aumento ATT di un 20%
Tutti i nemici umani, elfi e theriani
(Apertura) Catena tuonante x 5 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa di avvertimento (Luce) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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