Managarm, Baluardo
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Maestro x 2 turni
Rapidità x 3 turni
Prima linea nemica
140% di danni ATT
Retrovie nemiche
140% di danni ATT
Tutti gli alleati
Maestro x 2 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento ATT di un 5% x 3 turni
Aumento ATTM di un 5% x 3 turni
Prima linea nemica
160% di danni ATT
Retrovie nemiche
160% di danni ATT
Tutti gli alleati
Maestro x 2 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento ATT di un 10% x 3 turni
Aumento ATTM di un 10% x 3 turni
Prima linea nemica
180% di danni ATT
Retrovie nemiche
180% di danni ATT
Tutti gli alleati
Maestro x 2 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento ATT di un 15% x 3 turni
Aumento ATTM di un 15% x 3 turni
Prima linea nemica
200% di danni ATT
Retrovie nemiche
200% di danni ATT
Tutti gli alleati
Maestro x 2 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
Prima linea nemica
220% di danni ATT
Retrovie nemiche
220% di danni ATT
Tutti gli alleati
Maestro x 2 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento ATT di un 25% x 3 turni
Aumento ATTM di un 25% x 3 turni
Prima linea nemica
240% di danni ATT
Retrovie nemiche
240% di danni ATT
●
Limit Burst
Tutti i nemici
500% di danni ATT
Tutte le squadre alleate
Finta x 5 turni
Aumento di un 20% di tutte le statistiche x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%
2 alleati in prima linea
(Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche
2 alleati in prima linea
(Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche
2 alleati in prima linea
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
2 alleati in prima linea
(Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche
2 alleati in prima linea
(Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 8%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 11%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 14%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 17%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della protezione
Sfera dello spirito
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera della balena
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del cavaliere
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera della balena
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del sacerdote
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera della balena
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della stella
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera scimmiottatore
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera di Moby
Sfera scimmiottatore
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera del paladino
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera della luna piena
Sfera del fantasma
Sfera del profeta
Sfera della tormenta
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Marte
Sfera della luna piena
Sfera dell'unicorno
Sfera del campione
Sfera dell'ingordigia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera del campione
Sfera dell'ingordigia
Sfera di Mercurio
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera dell'arcobaleno
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'arcobaleno
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera dell'arcobaleno
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'arcobaleno
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera del falco malvagio (bestia)
Sfera del lupo sacro (bestia)
Sfera del lupo malvagio (bestia)
Sfera del cinghiale sacro (bestia)
Sfera della farfalla sacra (bestia)
Sfera della conchiglia (bestia)
Sfera dell'aquila sacra (bestia)
Sfera dell'aquila malvagia (bestia)
Sfera del falco sacro (bestia)
Sfera della carestia (bestia)
Sfera della declamazione (bestia)
Sfera dell'iceberg (bestia)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Maestro x 2 turni
Rapidità x 3 turni
Prima linea nemica
140% di danni ATT
Retrovie nemiche
140% di danni ATT
●
Limit Burst
Tutti i nemici
500% di danni ATT Luce
4 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
100% di danni ATT Luce
3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
100% di danni ATT Luce
2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa
100% di danni ATT Luce
Nemico con Resistenza alla Luce più bassa
100% di danni ATT Luce
Tutte le squadre alleate
Pelle di pietra x 5 turni
Finta x 5 turni
Aumento di un 20% di tutte le statistiche x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Nemico in prima linea
(Apertura) Ferita da Fuoco x 10 turni
(Apertura) Ferita da Acqua x 10 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 10 turni
(Apertura) Ferita da Luce x 10 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 10 turni
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 8%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa di avvertimento (Luce) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Nemico in prima linea
(Apertura) Ferita da Fuoco x 10 turni
(Apertura) Ferita da Acqua x 10 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 10 turni
(Apertura) Ferita da Luce x 10 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 10 turni
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 11%
Cristallo Abilità (Luce) ×100
Runa di avvertimento (Luce) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Nemico in prima linea
(Apertura) Ferita da Fuoco x 10 turni
(Apertura) Ferita da Acqua x 10 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 10 turni
(Apertura) Ferita da Luce x 10 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 10 turni
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 14%
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa di avvertimento (Luce) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 18%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Nemico in prima linea
(Apertura) Ferita da Fuoco x 10 turni
(Apertura) Ferita da Acqua x 10 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 10 turni
(Apertura) Ferita da Luce x 10 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 10 turni
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 17%
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa di avvertimento (Luce) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 21%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 24%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 27%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 30%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Nemico in prima linea
(Apertura) Ferita da Fuoco x 10 turni
(Apertura) Ferita da Acqua x 10 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 10 turni
(Apertura) Ferita da Luce x 10 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 10 turni
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa di avvertimento (Luce) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 15%
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa superiore Discendente (Luce) ×2
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×2000
●
Risveglio Lv 28
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa superiore Discendente (Luce) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa superiore Discendente (Luce) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 30
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa superiore Discendente (Luce) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 31
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa superiore Discendente (Luce) ×3
Gettone Anima ×200
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×3000
●
Risveglio Lv 32
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa superiore Discendente (Luce) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 33
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%
Cristallo Abilità (Luce) ×250
Runa superiore Discendente (Luce) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 34
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa superiore Discendente (Luce) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 35
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 25%
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa superiore Discendente (Luce) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 36
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 30%
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa superiore Discendente (Luce) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 37
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
(Costante) Aumento DIF di un 35%
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa superiore Discendente (Luce) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Resistenza elementale
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