Randvitter, furia della natura
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Ruba-buff x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Ripristino di un 50% dei PV massimi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
50% di Scudo di guarigione x 5 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 10 turni
Rapidità x 10 turni
Maestro x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
3 nemici con PV più bassi
30% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIFM più bassa
30% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Se stessi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Ruba-buff x 3 turni
Aumento barra abilità di un 22%
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Ripristino di un 50% dei PV massimi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
50% di Scudo di guarigione x 5 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 10 turni
Rapidità x 10 turni
Maestro x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
3 nemici con PV più bassi
34% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIFM più bassa
34% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Se stessi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Ruba-buff x 3 turni
Aumento barra abilità di un 24%
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Ripristino di un 50% dei PV massimi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
50% di Scudo di guarigione x 5 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 10 turni
Rapidità x 10 turni
Maestro x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
3 nemici con PV più bassi
38% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIFM più bassa
38% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
220% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Se stessi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Ruba-buff x 3 turni
Aumento barra abilità di un 26%
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Ripristino di un 50% dei PV massimi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
50% di Scudo di guarigione x 5 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 10 turni
Rapidità x 10 turni
Maestro x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
3 nemici con PV più bassi
42% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIFM più bassa
42% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Se stessi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Ruba-buff x 3 turni
Aumento barra abilità di un 28%
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Ripristino di un 50% dei PV massimi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
50% di Scudo di guarigione x 5 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 10 turni
Rapidità x 10 turni
Maestro x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
3 nemici con PV più bassi
46% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIFM più bassa
46% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
260% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Se stessi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Ruba-buff x 3 turni
Aumento barra abilità di un 30%
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Ripristino di un 50% dei PV massimi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
50% di Scudo di guarigione x 5 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 10 turni
Rapidità x 10 turni
Maestro x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
3 nemici con PV più bassi
50% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIFM più bassa
50% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
280% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
●
Limit Burst
Nemico con PV più bassi
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Nemico con ATT più basso
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Nemico con DIF più bassa
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Nemico con ATTM più basso
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Nemico con DIFM più bassa
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Nemico con VEL più bassa
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Nemico con EVA più bassa
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Nemico con ACC più bassa
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati
Maestro x 5 turni
Tutte le squadre alleate
Rapidità x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
Se stessi
(Costante) 2% di Ristabilimento
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20%
Se stessi
(Costante) 4% di Ristabilimento
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35%
Se stessi
(Costante) 6% di Ristabilimento
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50%
Se stessi
(Costante) 8% di Ristabilimento
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65%
Se stessi
(Costante) 10% di Ristabilimento
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Un 10% di danni in più contro i theriani
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Un 15% di danni in più contro i theriani
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Un 20% di danni in più contro i theriani
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Un 25% di danni in più contro i theriani
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Un 30% di danni in più contro i theriani
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della protezione
Sfera della forza
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del sacerdote
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera del gatto
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del guerriero
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera del cinghiale
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del cavaliere
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera del gatto
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera del mareLux
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della stella
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera del Toro
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera del Toro
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera del paladino
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del berserker
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Venere
Sfera dell'eclisse
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera dell'ira
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm nero
Sfera del campione
Sfera dell'ira
Sfera di Nettuno
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera della terra di ghiaccio
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del wyrm profano
Sfera dell'orso sacro (Jotun)
Sfera dell'orso malvagio (Jotun)
Sfera della volpe sacra (Jotun)
Sfera della volpe malvagia (Jotun)
Sfera del bue sacro (Jotun)
Sfera del bue malvagio (Jotun)
Sfera dell'aquila sacra (Jotun)
Sfera dell'aquila malvagia (Jotun)
Sfera del falco sacro (Jotun)
Sfera della carestia (Jotun)
Sfera della declamazione (Jotun)
Sfera dell'iceberg (Jotun)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Ruba-buff x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Ripristino di un 50% dei PV massimi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
50% di Scudo di guarigione x 5 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 10 turni
Rapidità x 10 turni
Maestro x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
3 nemici con PV più bassi
30% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIFM più bassa
30% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Tutti i nemici
180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
●
Limit Burst
Nemico con PV più bassi
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Nemico con ATT più basso
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Nemico con DIF più bassa
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Nemico con ATTM più basso
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Nemico con DIFM più bassa
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Nemico con VEL più bassa
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Nemico con EVA più bassa
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Nemico con ACC più bassa
150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati
Maestro x 5 turni
Grazia x 1
[Con Grazia]Se stessi
Un 50% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni
Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Tutte le squadre alleate
Rapidità x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa d'amore (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa d'amore (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa d'amore (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 18%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa d'amore (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 21%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 24%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 27%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa d'amore (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.
* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.