Nahiko, guardiana canina
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 50% x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Pelle di pietra x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 20%
Distorsione luminosa x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
2 nemici con PV più alti
200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
2 nemici con ATT più alto
200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
2 nemici con ATTM più alto
200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 50% x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Pelle di pietra x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 22%
Distorsione luminosa x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
2 nemici con PV più alti
220% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
2 nemici con ATT più alto
220% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
2 nemici con ATTM più alto
220% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
220% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 50% x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Pelle di pietra x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 24%
Distorsione luminosa x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
2 nemici con PV più alti
240% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
2 nemici con ATT più alto
240% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
2 nemici con ATTM più alto
240% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
240% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 50% x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Pelle di pietra x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 26%
Distorsione luminosa x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
2 nemici con PV più alti
260% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
2 nemici con ATT più alto
260% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
2 nemici con ATTM più alto
260% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
260% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 50% x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Pelle di pietra x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 28%
Distorsione luminosa x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
2 nemici con PV più alti
280% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
2 nemici con ATT più alto
280% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
2 nemici con ATTM più alto
280% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
280% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 50% x 3 turni
Anello di luce x 3 turni
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Pelle di pietra x 3 turni
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 30%
Distorsione luminosa x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
2 nemici con PV più alti
300% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
2 nemici con ATT più alto
300% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
2 nemici con ATTM più alto
300% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
300% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
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Limit Burst
Tutti i nemici
10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
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Abilità passiva
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 8% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 8% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 11% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 11% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 14% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 14% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 17% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 17% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
2 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
2 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
2 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
2 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
(Costante) Aumento ATTM di un 25%
2 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 8%
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 8%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 11%
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 11%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 14%
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 14%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 17%
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 17%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 20%
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera della vita
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera della farfalla
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera della farfalla
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera della farfalla
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraNox
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della meteora
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera del dragone
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del vescovo
Sfera della tormenta
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Mercurio
Sfera dell'eclisse
Sfera di Pegaso
Sfera del re
Sfera della lussuria
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Mercurio
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della resurrezione
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (theriano)
Sfera dell'orso malvagio (theriano)
Sfera della volpe sacra (theriano)
Sfera della volpe malvagia (theriano)
Sfera del bue sacro (theriano)
Sfera del bue malvagio (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
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