Ailu, ragazza panda rosso
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello d'acqua x 2 turni
Foga x 2 turni
Tutti i nemici
150% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Nemico con PV più alti
150% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con ATT più alto
150% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con ATTM più alto
150% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con DIF più alta
150% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con DIFM più alta
150% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 2 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
Finta x 2 turni
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
100% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 alleati in prima linea
Agitazione
Se stessi
Anello d'acqua x 2 turni
Foga x 2 turni
Tutti i nemici
170% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Riduzione DIF di un 24% x 3 turni
Nemico con PV più alti
170% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con ATT più alto
170% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con ATTM più alto
170% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con DIF più alta
170% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con DIFM più alta
170% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 2 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
Finta x 2 turni
Aumento barra abilità di un 2%
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
100% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 alleati in prima linea
Agitazione
Se stessi
Anello d'acqua x 2 turni
Foga x 2 turni
Tutti i nemici
190% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Riduzione DIF di un 28% x 3 turni
Nemico con PV più alti
190% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con ATT più alto
190% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con ATTM più alto
190% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con DIF più alta
190% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con DIFM più alta
190% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 2 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
Finta x 2 turni
Aumento barra abilità di un 4%
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
100% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 alleati in prima linea
Agitazione
Se stessi
Anello d'acqua x 2 turni
Foga x 2 turni
Tutti i nemici
210% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Riduzione DIF di un 32% x 3 turni
Nemico con PV più alti
210% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con ATT più alto
210% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con ATTM più alto
210% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con DIF più alta
210% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con DIFM più alta
210% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 2 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
Finta x 2 turni
Aumento barra abilità di un 6%
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
100% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 alleati in prima linea
Agitazione
Se stessi
Anello d'acqua x 2 turni
Foga x 2 turni
Tutti i nemici
230% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Riduzione DIF di un 36% x 3 turni
Nemico con PV più alti
230% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con ATT più alto
230% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con ATTM più alto
230% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con DIF più alta
230% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con DIFM più alta
230% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 2 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
Finta x 2 turni
Aumento barra abilità di un 8%
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
100% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 alleati in prima linea
Agitazione
Se stessi
Anello d'acqua x 3 turni
Foga x 3 turni
Tutti i nemici
250% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Riduzione DIF di un 40% x 3 turni
Nemico con PV più alti
250% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con ATT più alto
250% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con ATTM più alto
250% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con DIF più alta
250% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Nemico con DIFM più alta
250% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
Finta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 10%
[Durante la schivata] Nemico in prima linea
100% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro gli umani *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
2 alleati in prima linea
Agitazione
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Silenzio di un 80%
(Costante) Aumento DIFM di un 8%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Silenzio di un 85%
(Costante) Aumento DIFM di un 11%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Silenzio di un 90%
(Costante) Aumento DIFM di un 14%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Silenzio di un 95%
(Costante) Aumento DIFM di un 17%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Silenzio di un 100%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 8%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 11%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 14%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 17%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento Riduzione Campo Machinas di un 20%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento Riduzione Campo Machinas di un 40%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento Riduzione Campo Machinas di un 60%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento Riduzione Campo Machinas di un 80%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento Riduzione Campo Machinas di un 100%
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera della vita
Sfera dell'ala
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera della lucertola
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera della farfalla
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera della lucertola
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera dell'alaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera del paladino
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del berserker
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Saturno
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Saturno
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della clessidra
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (theriano)
Sfera del lupo sacro (theriano)
Sfera del lupo malvagio (theriano)
Sfera del cinghiale sacro (theriano)
Sfera della farfalla sacra (theriano)
Sfera della conchiglia (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
[+] Mostra di più
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