Minurval attacca-giganti
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
150% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
[Durante il contrattacco] Alleato 1 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante il contrattacco] Alleato 2 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione
Prima linea alleata
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Retrovie alleate
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
3 nemici con PV più bassi
20% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIF più bassa
20% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
180% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Se stessi
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
150% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
[Durante il contrattacco] Alleato 1 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante il contrattacco] Alleato 2 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione
Aumento ATT di un 6% x 3 turni
Prima linea alleata
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Retrovie alleate
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
3 nemici con PV più bassi
24% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIF più bassa
24% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
200% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 34% x 3 turni
Se stessi
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
150% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
[Durante il contrattacco] Alleato 1 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante il contrattacco] Alleato 2 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione
Aumento ATT di un 12% x 3 turni
Prima linea alleata
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Retrovie alleate
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
3 nemici con PV più bassi
28% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIF più bassa
28% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
220% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 38% x 3 turni
Se stessi
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
150% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
[Durante il contrattacco] Alleato 1 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante il contrattacco] Alleato 2 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione
Aumento ATT di un 18% x 3 turni
Prima linea alleata
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Retrovie alleate
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
3 nemici con PV più bassi
32% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIF più bassa
32% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
240% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
Se stessi
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
150% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
[Durante il contrattacco] Alleato 1 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante il contrattacco] Alleato 2 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione
Aumento ATT di un 24% x 3 turni
Prima linea alleata
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Retrovie alleate
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
3 nemici con PV più bassi
36% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIF più bassa
36% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
260% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 46% x 3 turni
Se stessi
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
150% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
[Durante il contrattacco] Alleato 1 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 5%
[Durante il contrattacco] Alleato 2 dalla prima linea
Rapidità x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Aumento barra abilità di un 5%
Tutti gli alleati
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Prima linea alleata
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Retrovie alleate
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
3 nemici con PV più bassi
40% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
3 nemici con DIF più bassa
40% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
280% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
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Soul Burst
Nemico in prima linea
500% di danni ATT Luce 3 volte
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 10 turni
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Luce di un 50% x 30 secondi
Aumento ATT di un 20% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Maestro x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
(Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 20%
(Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
(Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 40%
(Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
(Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 60%
(Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
(Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 80%
(Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
(Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 100%
(Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 100%
Alleato 1 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 2 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 10%
Alleato 1 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 2 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 15%
Alleato 1 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 2 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
Alleato 1 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 2 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 25%
Alleato 1 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici volanti.
Alleato 2 dalla prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento PV di un 30%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 20% x 10 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 10%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 40% x 10 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 60% x 10 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 80% x 10 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 25%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 100% x 10 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
Se stessi
(Costante) Sinergia alternativa *Copia l'abilità passiva nello slot 2 dell'alleato 1 dalla prima linea.
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera della vita
Sfera dell'ala
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera della lucertola
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera della farfalla
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del guerriero
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera della lucertola
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della stella
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera di Otone
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del profeta
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Marte
Sfera della luna piena
Sfera dell'unicorno
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm nero
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (theriano)
Sfera del lupo sacro (theriano)
Sfera del lupo malvagio (theriano)
Sfera del cinghiale sacro (theriano)
Sfera della farfalla sacra (theriano)
Sfera della conchiglia (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
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