Milim Nava, drago infuriato
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Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Tutti i nemici
200% di danni ATT Luce
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 10% x 3 turni
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
3 nemici in prima linea
200% di danni ATT Luce
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
Nemico con PV più alti
200% di danni ATT Luce
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni
Aumento ATT di un 34% x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Tutti i nemici
220% di danni ATT Luce
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 10% x 3 turni
Riduzione DIF di un 12% x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
3 nemici in prima linea
220% di danni ATT Luce
Riduzione DIF di un 12% x 3 turni
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
Nemico con PV più alti
220% di danni ATT Luce
Riduzione DIF di un 12% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni
Aumento ATT di un 38% x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Tutti i nemici
240% di danni ATT Luce
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 10% x 3 turni
Riduzione DIF di un 14% x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
3 nemici in prima linea
240% di danni ATT Luce
Riduzione DIF di un 14% x 3 turni
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
Nemico con PV più alti
240% di danni ATT Luce
Riduzione DIF di un 14% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni
Aumento ATT di un 42% x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Tutti i nemici
260% di danni ATT Luce
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 10% x 3 turni
Riduzione DIF di un 16% x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
3 nemici in prima linea
260% di danni ATT Luce
Riduzione DIF di un 16% x 3 turni
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
Nemico con PV più alti
260% di danni ATT Luce
Riduzione DIF di un 16% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni
Aumento ATT di un 46% x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Tutti i nemici
280% di danni ATT Luce
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 10% x 3 turni
Riduzione DIF di un 18% x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
3 nemici in prima linea
280% di danni ATT Luce
Riduzione DIF di un 18% x 3 turni
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
Nemico con PV più alti
280% di danni ATT Luce
Riduzione DIF di un 18% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni
Aumento ATT di un 50% x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Tutti i nemici
300% di danni ATT Luce
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 10% x 3 turni
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
3 nemici in prima linea
300% di danni ATT Luce
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
Nemico con PV più alti
300% di danni ATT Luce
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
●
Limit Burst
Tutti i nemici
10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Luce di un 30% x 30 secondi
Aumento ATT di un 20% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Anello di luce x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
Nemico in prima linea
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 10 turni
500% di danni ATT Luce 5 volte
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
Se stessi
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento di un 35% di tutte le statistiche
Se stessi
(Costante) Aumento di un 40% di tutte le statistiche
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 10%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 15%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 25%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 30%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 8%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 11%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 14%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 17%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera della vita
Sfera dell'ala
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera della lucertola
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera della farfalla
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del guerriero
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera della lucertola
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della stella
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera di Otone
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del profeta
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Marte
Sfera della luna piena
Sfera dell'unicorno
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm nero
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (theriano)
Sfera del lupo sacro (theriano)
Sfera del lupo malvagio (theriano)
Sfera del cinghiale sacro (theriano)
Sfera della farfalla sacra (theriano)
Sfera della conchiglia (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello di luce x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Tutti i nemici
200% di danni ATT Luce
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 10% x 3 turni
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
3 nemici in prima linea
200% di danni ATT Luce
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
Nemico con PV più alti
200% di danni ATT Luce
Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Luce 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) 80% di contrattacco danni ATT Luce x 5 turni
Tutte le bestie e gli Aesir nemici
(Apertura) Catena tuonante x 2 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa del raccolto (Luce) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) 90% di contrattacco danni ATT Luce x 5 turni
Tutte le bestie e gli Aesir nemici
(Apertura) Catena tuonante x 2 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×100
Runa del raccolto (Luce) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) 100% di contrattacco danni ATT Luce x 5 turni
Tutte le bestie e gli Aesir nemici
(Apertura) Catena tuonante x 2 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa del raccolto (Luce) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) 110% di contrattacco danni ATT Luce x 5 turni
Tutte le bestie e gli Aesir nemici
(Apertura) Catena tuonante x 2 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa del raccolto (Luce) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) 120% di contrattacco danni ATT Luce x 5 turni
Tutte le bestie e gli Aesir nemici
(Apertura) Catena tuonante x 2 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa del raccolto (Luce) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Jormungand!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Jormungand!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Jormungand!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Jormungand!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Jormungand!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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