Pinguinella ali di neve
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
3 nemici in prima linea
180% di danni ATTM Acqua
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Tutti i nemici
180% di danni ATTM Acqua
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Alleato in prima linea
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
3 alleati con ATTM più alto
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta
Aumento barra abilità di un 20%
3 nemici in prima linea
200% di danni ATTM Acqua
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Tutti i nemici
200% di danni ATTM Acqua
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Alleato in prima linea
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
3 alleati con ATTM più alto
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
3 nemici in prima linea
220% di danni ATTM Acqua
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Tutti i nemici
220% di danni ATTM Acqua
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Alleato in prima linea
Aumento ATT di un 40% x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
3 alleati con ATTM più alto
Aumento ATTM di un 40% x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
3 nemici in prima linea
240% di danni ATTM Acqua
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Tutti i nemici
240% di danni ATTM Acqua
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Alleato in prima linea
Aumento ATT di un 45% x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
3 alleati con ATTM più alto
Aumento ATTM di un 45% x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
3 nemici in prima linea
260% di danni ATTM Acqua
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Tutti i nemici
260% di danni ATTM Acqua
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Riduzione DIF di un 35% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 35% x 3 turni
Alleato in prima linea
Aumento ATT di un 50% x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
3 alleati con ATTM più alto
Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
3 nemici in prima linea
280% di danni ATTM Acqua
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Tutti i nemici
280% di danni ATTM Acqua
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Riduzione DIF di un 40% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 40% x 3 turni
Alleato in prima linea
Aumento ATT di un 50% x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
3 alleati con ATTM più alto
Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento barra abilità di un 20%
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Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
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Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Dominio dell'attributo
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 8%
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 11%
(Costante) Aumento ATTM di un 11%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 14%
(Costante) Aumento ATTM di un 14%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 17%
(Costante) Aumento ATTM di un 17%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 20%
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Tutti i theriani alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i theriani alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i theriani alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i theriani alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i theriani alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della protezione
Sfera della magia
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del cavaliere
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera della farfalla
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera della farfalla
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del cavaliere
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera della farfalla
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera del mareLux
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della meteora
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraNox
Sfera del cervo
Sfera di Moby
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera del dragone
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera della luna piena
Sfera del fantasma
Sfera del vescovo
Sfera della tormenta
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Marte
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del re
Sfera della lussuria
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm nero
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Mercurio
Sfera di Marte
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera del dio della guerra
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della clessidra
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (theriano)
Sfera dell'orso malvagio (theriano)
Sfera della volpe sacra (theriano)
Sfera della volpe malvagia (theriano)
Sfera del bue sacro (theriano)
Sfera del bue malvagio (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
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