Alfana, inseguitrice dell'oscurità
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Maleficio x 1
Ruba-buff x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
[Durante Maleficio]Nemico con PV più bassi
Riduzione barra abilità di un 20%
Lentezza x 2 turni
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico in prima linea
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
250% di danni ATTM Oscurità
Prima linea nemica
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
180% di danni ATTM Oscurità
3 nemici con ATT più alto
180% di danni ATTM Oscurità
Riduzione barra abilità di un 15-25%
3 nemici con ATTM più alto
180% di danni ATTM Oscurità
Riduzione barra abilità di un 15-25%
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Maleficio x 1
Ruba-buff x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Aumento PV di un 4% x 3 turni
[Durante Maleficio]Nemico con PV più bassi
Riduzione barra abilità di un 20%
Lentezza x 2 turni
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico in prima linea
Riduzione DIFM di un 34% x 3 turni
270% di danni ATTM Oscurità
Prima linea nemica
Riduzione DIFM di un 34% x 3 turni
200% di danni ATTM Oscurità
3 nemici con ATT più alto
200% di danni ATTM Oscurità
Riduzione barra abilità di un 15-25%
3 nemici con ATTM più alto
200% di danni ATTM Oscurità
Riduzione barra abilità di un 15-25%
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Maleficio x 1
Ruba-buff x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Aumento PV di un 8% x 3 turni
[Durante Maleficio]Nemico con PV più bassi
Riduzione barra abilità di un 20%
Lentezza x 2 turni
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico in prima linea
Riduzione DIFM di un 38% x 3 turni
290% di danni ATTM Oscurità
Prima linea nemica
Riduzione DIFM di un 38% x 3 turni
220% di danni ATTM Oscurità
3 nemici con ATT più alto
220% di danni ATTM Oscurità
Riduzione barra abilità di un 15-25%
3 nemici con ATTM più alto
220% di danni ATTM Oscurità
Riduzione barra abilità di un 15-25%
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Maleficio x 1
Ruba-buff x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Aumento PV di un 12% x 3 turni
[Durante Maleficio]Nemico con PV più bassi
Riduzione barra abilità di un 20%
Lentezza x 2 turni
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico in prima linea
Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni
310% di danni ATTM Oscurità
Prima linea nemica
Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni
240% di danni ATTM Oscurità
3 nemici con ATT più alto
240% di danni ATTM Oscurità
Riduzione barra abilità di un 15-25%
3 nemici con ATTM più alto
240% di danni ATTM Oscurità
Riduzione barra abilità di un 15-25%
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Maleficio x 1
Ruba-buff x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Aumento PV di un 16% x 3 turni
[Durante Maleficio]Nemico con PV più bassi
Riduzione barra abilità di un 20%
Lentezza x 2 turni
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico in prima linea
Riduzione DIFM di un 46% x 3 turni
330% di danni ATTM Oscurità
Prima linea nemica
Riduzione DIFM di un 46% x 3 turni
260% di danni ATTM Oscurità
3 nemici con ATT più alto
260% di danni ATTM Oscurità
Riduzione barra abilità di un 15-25%
3 nemici con ATTM più alto
260% di danni ATTM Oscurità
Riduzione barra abilità di un 15-25%
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Maleficio x 1
Ruba-buff x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Aumento PV di un 20% x 3 turni
[Durante Maleficio]Nemico con PV più bassi
Riduzione barra abilità di un 20%
Lentezza x 2 turni
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico in prima linea
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
350% di danni ATTM Oscurità
Prima linea nemica
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
280% di danni ATTM Oscurità
3 nemici con ATT più alto
280% di danni ATTM Oscurità
Riduzione barra abilità di un 15-25%
3 nemici con ATTM più alto
280% di danni ATTM Oscurità
Riduzione barra abilità di un 15-25%
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Oscurità di un 20% x 30 secondi
Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Maestro x 10 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%
Se stessi
(Costante) Immortalità *Non cumulabile
(Costante) Aumento PV di un 8%
Se stessi
(Costante) Immortalità *Non cumulabile
(Costante) Aumento PV di un 11%
Se stessi
(Costante) Immortalità *Non cumulabile
(Costante) Aumento PV di un 14%
Se stessi
(Costante) Immortalità *Non cumulabile
(Costante) Aumento PV di un 17%
Se stessi
(Costante) Immortalità *Non cumulabile
(Costante) Aumento PV di un 20%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 10%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 15%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 20%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 25%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento PV di un 30%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 10%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 15%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 25%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 30%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della protezione
Sfera della magia
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera della farfalla
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del cavaliere
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera della farfalla
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del cavaliere
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera della farfalla
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraNox
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della meteora
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareLux
Sfera del cervo
Sfera di Moby
Sfera dell'angoscia
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera del dragone
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del vescovo
Sfera della tormenta
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera di Pegaso
Sfera del re
Sfera della lussuria
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm nero
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della resurrezione
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (theriano)
Sfera dell'orso malvagio (theriano)
Sfera della volpe sacra (theriano)
Sfera della volpe malvagia (theriano)
Sfera del bue sacro (theriano)
Sfera del bue malvagio (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Se stessi
Maleficio x 1
Ruba-buff x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
[Durante Maleficio]Nemico con PV più bassi
Riduzione barra abilità di un 20%
Lentezza x 2 turni
Tutti i nemici
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Nemico in prima linea
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
250% di danni ATTM Oscurità
Prima linea nemica
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
180% di danni ATTM Oscurità
3 nemici con ATT più alto
180% di danni ATTM Oscurità
Riduzione barra abilità di un 15-25%
3 nemici con ATTM più alto
180% di danni ATTM Oscurità
Riduzione barra abilità di un 15-25%
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Oscurità 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Tutti i nemici
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa di avvertimento (Oscurità) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Tutti i nemici
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa di avvertimento (Oscurità) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Tutti i nemici
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
Cristallo Abilità (Oscurità) ×150
Runa di avvertimento (Oscurità) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Tutti i nemici
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa di avvertimento (Oscurità) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Tutti i nemici
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
(Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa di avvertimento (Oscurità) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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