Lupus, lupo galante
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
4 nemici in prima linea
120% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
4 nemici nelle retrovie
120% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
4 nemici con PV più bassi
100% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
2 alleati con Resistenza alla Luce più alta
Anello di luce x 3 turni
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
4 nemici in prima linea
140% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 22% x 3 turni
4 nemici nelle retrovie
140% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 22% x 3 turni
4 nemici con PV più bassi
120% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 22% x 3 turni
3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
2 alleati con Resistenza alla Luce più alta
Anello di luce x 3 turni
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
4 nemici in prima linea
160% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 24% x 3 turni
4 nemici nelle retrovie
160% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 24% x 3 turni
4 nemici con PV più bassi
140% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 24% x 3 turni
3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
2 alleati con Resistenza alla Luce più alta
Anello di luce x 3 turni
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
4 nemici in prima linea
180% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 26% x 3 turni
4 nemici nelle retrovie
180% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 26% x 3 turni
4 nemici con PV più bassi
160% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 26% x 3 turni
3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
2 alleati con Resistenza alla Luce più alta
Anello di luce x 3 turni
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
4 nemici in prima linea
200% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 28% x 3 turni
4 nemici nelle retrovie
200% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 28% x 3 turni
4 nemici con PV più bassi
180% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 28% x 3 turni
3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
2 alleati con Resistenza alla Luce più alta
Anello di luce x 3 turni
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
4 nemici in prima linea
220% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
4 nemici nelle retrovie
220% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
4 nemici con PV più bassi
200% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
2 alleati con Resistenza alla Luce più alta
Anello di luce x 3 turni
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 20% x 10 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 2%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 40% x 10 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 4%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 60% x 10 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 80% x 10 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 8%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 100% x 10 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 10%
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 8% di danni in più contro le bestie
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 11% di danni in più contro le bestie
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 14% di danni in più contro le bestie
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 17% di danni in più contro le bestie
Tutti i nemici di terra
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera della vita
Sfera dell'ala
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera della lucertola
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera della farfalla
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera della lucertola
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera del tuono
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera dell'alaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera del paladino
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del berserker
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Saturno
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Saturno
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della clessidra
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (theriano)
Sfera del lupo sacro (theriano)
Sfera del lupo malvagio (theriano)
Sfera del cinghiale sacro (theriano)
Sfera della farfalla sacra (theriano)
Sfera della conchiglia (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
4 nemici in prima linea
120% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
4 nemici nelle retrovie
120% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
4 nemici con PV più bassi
100% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
2 alleati con Resistenza alla Luce più alta
Anello di luce x 3 turni
Aumento ATT di un 20% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 10%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa d'amore (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa d'amore (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa d'amore (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 25%
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa d'amore (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa d'amore (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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