Elineige, mediatrice pacifica
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Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Decreto x 2 turni
Aumento PV di un 30% x 2 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
[Durante Decreto] 3 nemici con ATTM più alto
40% di danni ATTM Acqua
Riduzione barra abilità di un 4%
[Durante Decreto] Se stessi
Foga x 2 turni
Tilt x 2 turni
Rapidità x 2 turni
Tutti i nemici
200% di danni ATTM Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Decreto x 2 turni
Aumento PV di un 32% x 2 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
[Durante Decreto] 3 nemici con ATTM più alto
40% di danni ATTM Acqua
Riduzione barra abilità di un 4%
[Durante Decreto] Se stessi
Foga x 2 turni
Tilt x 2 turni
Rapidità x 2 turni
Tutti i nemici
220% di danni ATTM Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni
Tutti gli alleati
Decreto x 2 turni
Aumento PV di un 34% x 2 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
[Durante Decreto] 3 nemici con ATTM più alto
40% di danni ATTM Acqua
Riduzione barra abilità di un 4%
[Durante Decreto] Se stessi
Foga x 2 turni
Tilt x 2 turni
Rapidità x 2 turni
Tutti i nemici
240% di danni ATTM Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Tutti gli alleati
Decreto x 2 turni
Aumento PV di un 36% x 2 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
[Durante Decreto] 3 nemici con ATTM più alto
40% di danni ATTM Acqua
Riduzione barra abilità di un 4%
[Durante Decreto] Se stessi
Foga x 2 turni
Tilt x 2 turni
Rapidità x 2 turni
Tutti i nemici
260% di danni ATTM Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIFM di un 15% x 3 turni
Tutti gli alleati
Decreto x 2 turni
Aumento PV di un 38% x 2 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
[Durante Decreto] 3 nemici con ATTM più alto
40% di danni ATTM Acqua
Riduzione barra abilità di un 4%
[Durante Decreto] Se stessi
Foga x 2 turni
Tilt x 2 turni
Rapidità x 2 turni
Tutti i nemici
280% di danni ATTM Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Tutti gli alleati
Decreto x 2 turni
Aumento PV di un 40% x 2 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
[Durante Decreto] 3 nemici con ATTM più alto
40% di danni ATTM Acqua
Riduzione barra abilità di un 4%
[Durante Decreto] Se stessi
Foga x 2 turni
Tilt x 2 turni
Rapidità x 2 turni
Tutti i nemici
300% di danni ATTM Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Acqua di un 20% x 30 secondi
Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Un 50% di danni in più contro le bestie x 10 turni
Mira perfetta x 10 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici volanti.
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Un 11% di danni in più contro i nemici volanti.
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Un 14% di danni in più contro i nemici volanti.
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Un 17% di danni in più contro i nemici volanti.
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 3%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 6%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 9%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 12%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 15%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera della vita
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera della farfalla
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera della farfalla
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera della farfalla
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraNox
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della meteora
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera del dragone
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del vescovo
Sfera della tormenta
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera di Pegaso
Sfera del re
Sfera della lussuria
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della resurrezione
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (theriano)
Sfera dell'orso malvagio (theriano)
Sfera della volpe sacra (theriano)
Sfera della volpe malvagia (theriano)
Sfera del bue sacro (theriano)
Sfera del bue malvagio (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Decreto x 2 turni
Aumento PV di un 30% x 2 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
[Durante Decreto] 3 nemici con ATTM più alto
40% di danni ATTM Acqua
Riduzione barra abilità di un 4%
[Durante Decreto] Se stessi
Foga x 2 turni
Tilt x 2 turni
Rapidità x 2 turni
Tutti i nemici
200% di danni ATTM Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Mira perfetta x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
Tutti gli Aesir, le bestie e gli Jotun nemici
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa di avvertimento (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Mira perfetta x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 11%
Tutti gli Aesir, le bestie e gli Jotun nemici
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa di avvertimento (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Mira perfetta x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 14%
Tutti gli Aesir, le bestie e gli Jotun nemici
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa di avvertimento (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Mira perfetta x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 17%
Tutti gli Aesir, le bestie e gli Jotun nemici
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa di avvertimento (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Mira perfetta x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Tutti gli Aesir, le bestie e gli Jotun nemici
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa di avvertimento (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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