Raspi dal doppio corno
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
2 nemici nelle retrovie
80% di danni ATT Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
4 nemici nelle retrovie
120% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
3 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
2 nemici nelle retrovie
90% di danni ATT Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
4 nemici nelle retrovie
140% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
3 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
2 nemici nelle retrovie
100% di danni ATT Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
4 nemici nelle retrovie
160% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
3 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
2 nemici nelle retrovie
110% di danni ATT Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
4 nemici nelle retrovie
180% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
3 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
2 nemici nelle retrovie
120% di danni ATT Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
4 nemici nelle retrovie
200% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
3 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
2 nemici nelle retrovie
130% di danni ATT Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
4 nemici nelle retrovie
220% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
3 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
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Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%
2 alleati con Resistenza alla Luce più bassa
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 8%
2 alleati con Resistenza alla Luce più bassa
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 11%
2 alleati con Resistenza alla Luce più bassa
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 14%
2 alleati con Resistenza alla Luce più bassa
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 17%
2 alleati con Resistenza alla Luce più bassa
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 20%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 20% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 40% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 60% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 80% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 100% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 20% x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 2%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 40% x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 4%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 60% x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 80% x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 8%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 100% x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 10%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera della protezione
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera della lucertola
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del cavaliere
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera della lucertola
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera della lucertola
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della stella
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'angoscia
Sfera dell'alaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera di Moby
Sfera dell'angoscia
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera di Otone
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del profeta
Sfera della tormenta
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Saturno
Sfera dell'eclisse
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della lussuria
Sfera di Urano
Sfera di Marte
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dello spazio-tempo
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera del dominio
Sfera del wyrm profano
Sfera del falco malvagio (theriano)
Sfera del lupo sacro (theriano)
Sfera del lupo malvagio (theriano)
Sfera del cinghiale sacro (theriano)
Sfera della farfalla sacra (theriano)
Sfera della conchiglia (theriano)
Sfera dell'aquila sacra (theriano)
Sfera dell'aquila malvagia (theriano)
Sfera del falco sacro (theriano)
Sfera della carestia (theriano)
Sfera della declamazione (theriano)
Sfera dell'iceberg (theriano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
2 nemici nelle retrovie
80% di danni ATT Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
4 nemici nelle retrovie
120% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
3 alleati nelle retrovie
Pelle di pietra x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Oscurità 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Costante) Un 3% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 8%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa del Raccolto (Oscurità) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 11%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa del Raccolto (Oscurità) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Costante) Un 9% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 14%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×150
Runa del Raccolto (Oscurità) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 17%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa del Raccolto (Oscurità) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa del Raccolto (Oscurità) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nell’attacco di Nidhogg! Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nell’attacco di Nidhogg! Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nell’attacco di Nidhogg! Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nell’attacco di Nidhogg! Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nell’attacco di Nidhogg! Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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