Radsvidr dall'animo ferito
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Foga x 3 turni
Agitazione
Tilt x 3 turni
Tutti gli alleati
Riflesso d'acqua
Anello d'acqua x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
200% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici con PV più bassi
200% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
2 nemici con PV più bassi
200% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Se stessi
Foga x 3 turni
Agitazione
Tilt x 3 turni
Tutti gli alleati
Riflesso d'acqua
Anello d'acqua x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento barra abilità di un 2%
Tutti i nemici
220% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici con PV più bassi
220% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
2 nemici con PV più bassi
220% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Se stessi
Foga x 3 turni
Agitazione
Tilt x 3 turni
Tutti gli alleati
Riflesso d'acqua
Anello d'acqua x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento barra abilità di un 4%
Tutti i nemici
240% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici con PV più bassi
240% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
2 nemici con PV più bassi
240% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Se stessi
Foga x 3 turni
Agitazione
Tilt x 3 turni
Tutti gli alleati
Riflesso d'acqua
Anello d'acqua x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento barra abilità di un 6%
Tutti i nemici
260% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici con PV più bassi
260% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
2 nemici con PV più bassi
260% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Se stessi
Foga x 3 turni
Agitazione
Tilt x 3 turni
Tutti gli alleati
Riflesso d'acqua
Anello d'acqua x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento barra abilità di un 8%
Tutti i nemici
280% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici con PV più bassi
280% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
2 nemici con PV più bassi
280% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Se stessi
Foga x 3 turni
Agitazione
Tilt x 3 turni
Tutti gli alleati
Riflesso d'acqua
Anello d'acqua x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento barra abilità di un 10%
Tutti i nemici
300% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici con PV più bassi
300% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
2 nemici con PV più bassi
300% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 10%
3 nemici con PV più bassi *Ha effetto solo sugli eroi di terra
(Apertura) Corrosione 10% x 3 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 15%
3 nemici con PV più bassi *Ha effetto solo sugli eroi di terra
(Apertura) Corrosione 15% x 3 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 20%
3 nemici con PV più bassi *Ha effetto solo sugli eroi di terra
(Apertura) Corrosione 20% x 3 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 25%
3 nemici con PV più bassi *Ha effetto solo sugli eroi di terra
(Apertura) Corrosione 25% x 3 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 30%
3 nemici con PV più bassi *Ha effetto solo sugli eroi di terra
(Apertura) Corrosione 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 10%
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 15%
(Costante) Un 15% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 25%
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 20% x 5 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Lentezza di un 20% x 5 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 10%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 40% x 5 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Lentezza di un 40% x 5 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 60% x 5 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Lentezza di un 60% x 5 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 80% x 5 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Lentezza di un 80% x 5 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 25%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 100% x 5 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Lentezza di un 100% x 5 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera della vita
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera del ragno
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del guerriero
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera del ragno
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera dello scoiattolo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera del mareLux
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della stella
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'orso bruno
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'orso bruno
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera del dragone
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del vescovo
Sfera della tormenta
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera di Pegaso
Sfera del re
Sfera dell'accidia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera dell'accidia
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del purgatorio
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera del purgatorio
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera del purgatorio
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera del purgatorio
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (nano)
Sfera del lupo sacro (nano)
Sfera del lupo malvagio (nano)
Sfera del cinghiale sacro (nano)
Sfera della farfalla sacra (nano)
Sfera della conchiglia (nano)
Sfera dell'aquila sacra (nano)
Sfera dell'aquila malvagia (nano)
Sfera del falco sacro (nano)
Sfera della carestia (nano)
Sfera della declamazione (nano)
Sfera dell'iceberg (nano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Foga x 3 turni
Agitazione
Tilt x 3 turni
Tutti gli alleati
Riflesso d'acqua
Anello d'acqua x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
200% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici con PV più bassi
200% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
2 nemici con PV più bassi
200% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa salvatrice (bianco brillante) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa salvatrice (bianco brillante) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa salvatrice (bianco brillante) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa salvatrice (bianco brillante) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa salvatrice (bianco brillante) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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