Kururu acrobata
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Maestro x 3 turni
Alleato in prima linea
Maestro x 3 turni
3 alleati con PV più bassi
Finta x 3 turni
Ruba-buff x 3 turni
3 nemici in prima linea
90% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici nelle retrovie
90% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Maestro x 3 turni
Alleato in prima linea
Maestro x 3 turni
3 alleati con PV più bassi
Finta x 3 turni
Ruba-buff x 3 turni
3 nemici in prima linea
100% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici nelle retrovie
100% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Maestro x 3 turni
Alleato in prima linea
Maestro x 3 turni
3 alleati con PV più bassi
Finta x 3 turni
Ruba-buff x 3 turni
3 nemici in prima linea
110% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici nelle retrovie
110% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Maestro x 3 turni
Alleato in prima linea
Maestro x 3 turni
3 alleati con PV più bassi
Finta x 3 turni
Ruba-buff x 3 turni
3 nemici in prima linea
120% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici nelle retrovie
120% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Maestro x 3 turni
Alleato in prima linea
Maestro x 3 turni
3 alleati con PV più bassi
Finta x 3 turni
Ruba-buff x 3 turni
3 nemici in prima linea
130% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici nelle retrovie
130% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Maestro x 3 turni
Alleato in prima linea
Maestro x 3 turni
3 alleati con PV più bassi
Finta x 3 turni
Ruba-buff x 3 turni
3 nemici in prima linea
140% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici nelle retrovie
140% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
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Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
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Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%
Tutti i nemici
(Persecuzione) Dispersione foschia x 3 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 8% di danni in più contro i Jotun
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 8%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 11% di danni in più contro i Jotun
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 11%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 14% di danni in più contro i Jotun
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 14%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 17% di danni in più contro i Jotun
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 17%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%
Se stessi
(Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
3 alleati con PV più bassi
(Costante) Aumento PV di un 8%
Se stessi
(Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
3 alleati con PV più bassi
(Costante) Aumento PV di un 11%
Se stessi
(Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
3 alleati con PV più bassi
(Costante) Aumento PV di un 14%
Se stessi
(Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
3 alleati con PV più bassi
(Costante) Aumento PV di un 17%
Se stessi
(Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
3 alleati con PV più bassi
(Costante) Aumento PV di un 20%
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera dell'agilità
Sfera della vita
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del cacciatore
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera del ragno
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del guerriero
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera del ragno
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del cacciatore
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera dello scoiattolo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera del mareLux
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della stella
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'orso bruno
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'orso bruno
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera del dragone
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del vescovo
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Marte
Sfera dell'eclisse
Sfera di Pegaso
Sfera del re
Sfera dell'accidia
Sfera di Giove
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera dell'accidia
Sfera di Marte
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del purgatorio
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera del purgatorio
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera del purgatorio
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera del purgatorio
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (nano)
Sfera del lupo sacro (nano)
Sfera del lupo malvagio (nano)
Sfera del cinghiale sacro (nano)
Sfera della farfalla sacra (nano)
Sfera della conchiglia (nano)
Sfera dell'aquila sacra (nano)
Sfera dell'aquila malvagia (nano)
Sfera del falco sacro (nano)
Sfera della carestia (nano)
Sfera della declamazione (nano)
Sfera dell'iceberg (nano)
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