Ermes derelitto
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Anello d'acqua x 3 turni
Rinforzo
Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
400% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Grazia x 3
Distorsione acquatica x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni elfo nella squadra alleata e in quella nemica.
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Favore celeste x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
4 nemici in prima linea
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione barra abilità di un 30%
Sigilla-Barriera x 3 turni
Sigilla-scudo x 3 turni
200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Pelle di pietra x 5 turni
Foga x 5 turni
Maestro x 5 turni
Ripristino di un 100% dei PV massimi
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Anello d'acqua x 3 turni
Rinforzo
Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 4% x 3 turni
420% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Grazia x 3
Distorsione acquatica x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni elfo nella squadra alleata e in quella nemica.
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Favore celeste x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
4 nemici in prima linea
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione barra abilità di un 32%
Sigilla-Barriera x 3 turni
Sigilla-scudo x 3 turni
220% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Pelle di pietra x 5 turni
Foga x 5 turni
Maestro x 5 turni
Ripristino di un 100% dei PV massimi
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Anello d'acqua x 3 turni
Rinforzo
Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 8% x 3 turni
440% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Grazia x 3
Distorsione acquatica x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni elfo nella squadra alleata e in quella nemica.
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Favore celeste x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
4 nemici in prima linea
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione barra abilità di un 34%
Sigilla-Barriera x 3 turni
Sigilla-scudo x 3 turni
240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Pelle di pietra x 5 turni
Foga x 5 turni
Maestro x 5 turni
Ripristino di un 100% dei PV massimi
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Anello d'acqua x 3 turni
Rinforzo
Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 12% x 3 turni
460% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Grazia x 3
Distorsione acquatica x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni elfo nella squadra alleata e in quella nemica.
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Favore celeste x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
4 nemici in prima linea
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione barra abilità di un 36%
Sigilla-Barriera x 3 turni
Sigilla-scudo x 3 turni
260% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Pelle di pietra x 5 turni
Foga x 5 turni
Maestro x 5 turni
Ripristino di un 100% dei PV massimi
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Anello d'acqua x 3 turni
Rinforzo
Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 16% x 3 turni
480% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Grazia x 3
Distorsione acquatica x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni elfo nella squadra alleata e in quella nemica.
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Favore celeste x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
4 nemici in prima linea
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione barra abilità di un 38%
Sigilla-Barriera x 3 turni
Sigilla-scudo x 3 turni
280% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Pelle di pietra x 5 turni
Foga x 5 turni
Maestro x 5 turni
Ripristino di un 100% dei PV massimi
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Anello d'acqua x 3 turni
Rinforzo
Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia
Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
500% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Grazia x 3
Distorsione acquatica x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni elfo nella squadra alleata e in quella nemica.
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Favore celeste x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
4 nemici in prima linea
Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione barra abilità di un 40%
Sigilla-Barriera x 3 turni
Sigilla-scudo x 3 turni
300% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Pelle di pietra x 5 turni
Foga x 5 turni
Maestro x 5 turni
Ripristino di un 100% dei PV massimi
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 10%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 30%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 40%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 50%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nani
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nani
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nani
Tutti gli alleati
(Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 35% di danni in più contro i nani
Tutti gli alleati
(Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 40% di danni in più contro i nani
Tutti i nemici
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Paura x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV
Tutti i nemici
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Paura x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche tranne i PV
Tutti i nemici
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Paura x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV
Tutti i nemici
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Paura x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche tranne i PV
Tutti i nemici
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Paura x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della magia
Sfera dell'ala
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera dello scorpione
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraNox
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della meteora
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera del dragone
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del vescovo
Sfera della tormenta
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (elfo)
Sfera dell'orso malvagio (elfo)
Sfera della volpe sacra (elfo)
Sfera della volpe malvagia (elfo)
Sfera del bue sacro (elfo)
Sfera del bue malvagio (elfo)
Sfera dell'aquila sacra (elfo)
Sfera dell'aquila malvagia (elfo)
Sfera del falco sacro (elfo)
Sfera della carestia (elfo)
Sfera della declamazione (elfo)
Sfera dell'iceberg (elfo)
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