Sylphiette, timida sposa
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Grazia x 3
Tutti i nemici
300% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo celestiale x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Aumento barra abilità di un 20%
Un 20% di danni in più contro i celestiali. x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Incoraggiamento x 3 turni
Agitazione
Distorsione luminosa x 3 turni
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Superpotere x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Grazia x 3
4 nemici in prima linea
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Grazia x 3
Tutti i nemici
320% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo celestiale x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Aumento barra abilità di un 22%
Un 22% di danni in più contro i celestiali. x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Incoraggiamento x 3 turni
Agitazione
Distorsione luminosa x 3 turni
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Superpotere x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Grazia x 3
4 nemici in prima linea
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
220% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Grazia x 3
Tutti i nemici
340% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo celestiale x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Aumento barra abilità di un 24%
Un 24% di danni in più contro i celestiali. x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Incoraggiamento x 3 turni
Agitazione
Distorsione luminosa x 3 turni
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Superpotere x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Grazia x 3
4 nemici in prima linea
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
240% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Grazia x 3
Tutti i nemici
360% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo celestiale x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Aumento barra abilità di un 26%
Un 26% di danni in più contro i celestiali. x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Incoraggiamento x 3 turni
Agitazione
Distorsione luminosa x 3 turni
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Superpotere x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Grazia x 3
4 nemici in prima linea
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
260% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Grazia x 3
Tutti i nemici
380% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo celestiale x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Aumento barra abilità di un 28%
Un 28% di danni in più contro i celestiali. x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Incoraggiamento x 3 turni
Agitazione
Distorsione luminosa x 3 turni
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Superpotere x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Grazia x 3
4 nemici in prima linea
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
280% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Grazia x 3
Tutti i nemici
400% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo celestiale x 3 turni
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Aumento barra abilità di un 30%
Un 30% di danni in più contro i celestiali. x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Incoraggiamento x 3 turni
Agitazione
Distorsione luminosa x 3 turni
Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
Superpotere x 3 turni
Risolutezza x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Grazia x 3
4 nemici in prima linea
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
300% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Tutti gli alleati
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
[Con Grazia]Se stessi
Aumento barra abilità di un 10%
Foga x 2 turni
Maestro x 2 turni
Mira perfetta x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi
●
Limit Burst
Tutti i nemici
10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Tutti gli alleati
(Apertura) 80% di contrattacco danni ATTM Luce x 5 turni
Tutti gli Aesir, gli umani e le bestie nemici.
(Apertura) Catena tuonante x 2 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) 90% di contrattacco danni ATTM Luce x 5 turni
Tutti gli Aesir, gli umani e le bestie nemici.
(Apertura) Catena tuonante x 2 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) 100% di contrattacco danni ATTM Luce x 5 turni
Tutti gli Aesir, gli umani e le bestie nemici.
(Apertura) Catena tuonante x 2 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) 110% di contrattacco danni ATTM Luce x 5 turni
Tutti gli Aesir, gli umani e le bestie nemici.
(Apertura) Catena tuonante x 2 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) 120% di contrattacco danni ATTM Luce x 5 turni
Tutti gli Aesir, gli umani e le bestie nemici.
(Apertura) Catena tuonante x 2 turni
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%
3 alleati in prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 20%
(Costante) Aumento Resistenza a Confusione di un 20%
Tutti gli alleati
(Costante) Acciaio
3 alleati in prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 40%
(Costante) Aumento Resistenza a Confusione di un 40%
Tutti gli alleati
(Costante) Acciaio
3 alleati in prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 60%
(Costante) Aumento Resistenza a Confusione di un 60%
Tutti gli alleati
(Costante) Acciaio
3 alleati in prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici di terra.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 80%
(Costante) Aumento Resistenza a Confusione di un 80%
Tutti gli alleati
(Costante) Acciaio
3 alleati in prima linea
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici di terra.
Se stessi
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 100%
(Costante) Aumento Resistenza a Confusione di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Acciaio
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della magia
Sfera dell'ala
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera dello scorpione
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraNox
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della meteora
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera del dragone
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del vescovo
Sfera della tormenta
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera della tempesta (Sylphiette, timida sposa)
Sfera dell'occhioLux (Sylphiette, timida sposa)
Sfera del mareLux (Sylphiette, timida sposa)
Sfera della conoscenza (Sylphiette, timida sposa)
Sfera della tecnica (Sylphiette, timida sposa)
Sfera della strega (Sylphiette, timida sposa)
Sfera della tempesta (Sylphiette, timida sposa)
Sfera dell'occhioLux (Sylphiette, timida sposa)
Sfera del mareLux (Sylphiette, timida sposa)
Sfera della conoscenza (Sylphiette, timida sposa)
Sfera della tecnica (Sylphiette, timida sposa)
Sfera della strega (Sylphiette, timida sposa)
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