Beta
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Aumento barra abilità di un 30%
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Se stessi
Aumento PV di un 50% x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Distorsione acquatica x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
200% di danni ATTM Acqua
Congelamento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo ghiacciato x 3 turni
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici in prima linea
150% di danni ATTM Acqua
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici nelle retrovie
150% di danni ATTM Acqua
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Aumento barra abilità di un 30%
Aumento di un 62% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Se stessi
Aumento PV di un 50% x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Distorsione acquatica x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Aumento ATTM di un 4% x 3 turni
Tutti i nemici
220% di danni ATTM Acqua
Congelamento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo ghiacciato x 3 turni
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici in prima linea
170% di danni ATTM Acqua
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici nelle retrovie
170% di danni ATTM Acqua
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Aumento barra abilità di un 30%
Aumento di un 64% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Se stessi
Aumento PV di un 50% x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Distorsione acquatica x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Aumento ATTM di un 8% x 3 turni
Tutti i nemici
240% di danni ATTM Acqua
Congelamento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo ghiacciato x 3 turni
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici in prima linea
190% di danni ATTM Acqua
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici nelle retrovie
190% di danni ATTM Acqua
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Aumento barra abilità di un 30%
Aumento di un 66% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Se stessi
Aumento PV di un 50% x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Distorsione acquatica x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Aumento ATTM di un 12% x 3 turni
Tutti i nemici
260% di danni ATTM Acqua
Congelamento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo ghiacciato x 3 turni
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici in prima linea
210% di danni ATTM Acqua
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici nelle retrovie
210% di danni ATTM Acqua
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Aumento barra abilità di un 30%
Aumento di un 68% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Se stessi
Aumento PV di un 50% x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Distorsione acquatica x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Aumento ATTM di un 16% x 3 turni
Tutti i nemici
280% di danni ATTM Acqua
Congelamento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo ghiacciato x 3 turni
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici in prima linea
230% di danni ATTM Acqua
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici nelle retrovie
230% di danni ATTM Acqua
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Aumento barra abilità di un 30%
Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Se stessi
Aumento PV di un 50% x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Distorsione acquatica x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
300% di danni ATTM Acqua
Congelamento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo ghiacciato x 3 turni
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici in prima linea
250% di danni ATTM Acqua
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici nelle retrovie
250% di danni ATTM Acqua
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Nemico in prima linea
500% di danni ATTM Acqua 3 volte
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 30 secondi
Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 10 turni
Maestro x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
●
Abilità passiva
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 10%
(Costante) Aumento DIFM di un 10%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 15%
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 25%
(Costante) Aumento DIFM di un 25%
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
(Costante) Aumento DIF di un 30%
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 8%
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli Aesir
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli Aesir
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 11%
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Un 15% di danni in più contro gli Aesir
(Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 14%
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 17%
(Costante) Un 40% di danni in più contro gli Aesir
(Costante) Un 40% di danni in più contro gli umani
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli Aesir
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 20%
(Costante) Un 50% di danni in più contro gli Aesir
(Costante) Un 50% di danni in più contro gli umani
Tutti gli alleati, ma non se stessi
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Foga x 3 turni
(Apertura) Mira perfetta x 3 turni
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Riduzione barra abilità annullata
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Foga x 3 turni
(Apertura) Mira perfetta x 3 turni
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Riduzione barra abilità annullata
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Foga x 3 turni
(Apertura) Mira perfetta x 3 turni
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Riduzione barra abilità annullata
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Foga x 3 turni
(Apertura) Mira perfetta x 3 turni
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Riduzione barra abilità annullata
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
(Apertura) Maestro x 3 turni
(Apertura) Foga x 3 turni
(Apertura) Mira perfetta x 3 turni
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Riduzione barra abilità annullata
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della magia
Sfera dell'occhio
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera della volpe
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del sacerdote
Sfera della tecnica
Sfera della volpe
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto blu
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera del serpente
Sfera dello scorpione
Sfera del wyrm
Sfera del frutto blu
Sfera della terraNox
Sfera della luna
Sfera del vento
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera dell'occhioNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della terraNox
Sfera del corvo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm blu
Sfera della strega
Sfera dell'aurora
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera della sirena
Sfera del saggio
Sfera dell'aurora
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera della sirena
Sfera del coraggio
Sfera della miko
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera del re valoroso
Sfera del re distruttore
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (elfo)
Sfera dell'orso malvagio (elfo)
Sfera della volpe sacra (elfo)
Sfera della volpe malvagia (elfo)
Sfera del bue sacro (elfo)
Sfera del bue malvagio (elfo)
Sfera dell'aquila sacra (elfo)
Sfera dell'aquila malvagia (elfo)
Sfera del falco sacro (elfo)
Sfera della carestia (elfo)
Sfera della declamazione (elfo)
Sfera dell'iceberg (elfo)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Favore celeste x 3 turni
Aumento barra abilità di un 30%
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
Se stessi
Aumento PV di un 50% x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Distorsione acquatica x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
200% di danni ATTM Acqua
Congelamento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo ghiacciato x 3 turni
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
3 nemici in prima linea
150% di danni ATTM Acqua
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici nelle retrovie
150% di danni ATTM Acqua
Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
Tutti gli umani, le bestie e gli elfi nemici
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa della saggezza ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 11%
Tutti gli umani, le bestie e gli elfi nemici
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa della saggezza ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 14%
Tutti gli umani, le bestie e gli elfi nemici
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa della saggezza ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 17%
Tutti gli umani, le bestie e gli elfi nemici
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa della saggezza ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Tutti gli umani, le bestie e gli elfi nemici
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa della saggezza ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella collaborazione Un giorno sarò l'eminenza grigia. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.
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Resistenza elementale
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