Verosa spiritualista del gelo
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
Grazia x 3
Tutti i nemici
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 30%
250% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
Grazia x 3
Retrovie nemiche
250% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
Grazia x 3
Tutti i nemici
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 32%
270% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
Grazia x 3
Retrovie nemiche
270% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
Grazia x 3
Tutti i nemici
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 34%
290% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
Grazia x 3
Retrovie nemiche
290% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
Grazia x 3
Tutti i nemici
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 36%
310% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
Grazia x 3
Retrovie nemiche
310% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
Grazia x 3
Tutti i nemici
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 38%
330% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
Grazia x 3
Retrovie nemiche
330% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
Grazia x 3
Tutti i nemici
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 40%
350% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
Grazia x 3
Retrovie nemiche
350% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Nemico in prima linea
500% di danni ATT Acqua 5 volte
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento ATT di un 50% x 30 secondi
Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Anello d'acqua x 10 turni
Tilt x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 3% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 8% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 8% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 11% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 11% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 9% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 14% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 14% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 17% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 17% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni
3 nemici con ATT più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 10%
3 nemici con ATT più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 15%
3 nemici con ATT più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 20%
3 nemici con ATT più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 25%
3 nemici con ATT più alto
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati con ATT più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 30%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera della vita
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera del cervo
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del guerriero
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera del cervo
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera del cervo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della stella
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera dell'alaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera di Otone
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del profeta
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Marte
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del campione
Sfera dell'invidia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera del dio della guerra
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (elfo)
Sfera del lupo sacro (elfo)
Sfera del lupo malvagio (elfo)
Sfera del cinghiale sacro (elfo)
Sfera della farfalla sacra (elfo)
Sfera della conchiglia (elfo)
Sfera dell'aquila sacra (elfo)
Sfera dell'aquila malvagia (elfo)
Sfera del falco sacro (elfo)
Sfera della carestia (elfo)
Sfera della declamazione (elfo)
Sfera dell'iceberg (elfo)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
Grazia x 3
Tutti i nemici
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Riduzione barra abilità di un 30%
250% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati, ma non se stessi
Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
Grazia x 3
Retrovie nemiche
250% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
[Con Grazia]Se stessi
Pelle di pietra x 2 turni
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
3 nemici in prima linea
(Apertura) Maledizione x 5 turni
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 8%
(Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa di avvertimento (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
3 nemici in prima linea
(Apertura) Maledizione x 5 turni
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 11%
(Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa di avvertimento (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
3 nemici in prima linea
(Apertura) Maledizione x 5 turni
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 14%
(Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa di avvertimento (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
3 nemici in prima linea
(Apertura) Maledizione x 5 turni
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 17%
(Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa di avvertimento (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
3 nemici in prima linea
(Apertura) Maledizione x 5 turni
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 20%
(Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa di avvertimento (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.
* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.