Ractinia catalizzatrice
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Ripristino di un 20% dei PV massimi
Guarigione divina x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Tutti i nemici
10% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
12% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
120% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Ripristino di un 21% dei PV massimi
Guarigione divina x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
Tutti i nemici
12% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
14% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
140% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Ripristino di un 22% dei PV massimi
Guarigione divina x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
Tutti i nemici
14% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
16% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
160% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Ripristino di un 23% dei PV massimi
Guarigione divina x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
Tutti i nemici
16% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
18% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
180% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Ripristino di un 24% dei PV massimi
Guarigione divina x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
Tutti i nemici
18% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
20% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
200% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Ripristino di un 25% dei PV massimi
Guarigione divina x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento ATT di un 30% x 3 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
22% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
220% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
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Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Acqua di un 20% x 30 secondi
Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Anello d'acqua x 10 turni
Rapidità x 10 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%
Se stessi
(Costante) Esaltazione
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
Se stessi
(Costante) Esaltazione
(Costante) Aumento ATTM di un 11%
Se stessi
(Costante) Esaltazione
(Costante) Aumento ATTM di un 14%
Se stessi
(Costante) Esaltazione
(Costante) Aumento ATTM di un 17%
Se stessi
(Costante) Esaltazione
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 18% di danni in più contro i Jotun
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 18%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 21% di danni in più contro i Jotun
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 21%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 24% di danni in più contro i Jotun
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 24%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 27% di danni in più contro i Jotun
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 27%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i Jotun
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%
Se stessi
(Costante) Sinergia alternativa *Copia l'abilità passiva nello slot 2 dell'alleato 3 dalla prima linea.
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della magia
Sfera dell'ala
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera dello scorpione
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraNox
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della meteora
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera del dragone
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del vescovo
Sfera della tormenta
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (elfo)
Sfera dell'orso malvagio (elfo)
Sfera della volpe sacra (elfo)
Sfera della volpe malvagia (elfo)
Sfera del bue sacro (elfo)
Sfera del bue malvagio (elfo)
Sfera dell'aquila sacra (elfo)
Sfera dell'aquila malvagia (elfo)
Sfera del falco sacro (elfo)
Sfera della carestia (elfo)
Sfera della declamazione (elfo)
Sfera dell'iceberg (elfo)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Ripristino di un 20% dei PV massimi
Guarigione divina x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Tutti i nemici
10% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
12% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa
120% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Apertura) Foga x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 3%
(Costante) Aumento PV di un 10%
(Costante) Aumento ATT di un 10%
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
(Costante) Aumento DIF di un 10%
(Costante) Aumento DIFM di un 10%
(Costante) Aumento VEL di un 10%
(Costante) Aumento ACC di un 10%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa di avvertimento (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Apertura) Foga x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 6%
(Costante) Aumento PV di un 15%
(Costante) Aumento ATT di un 15%
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
(Costante) Aumento DIF di un 15%
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
(Costante) Aumento VEL di un 15%
(Costante) Aumento ACC di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa di avvertimento (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Apertura) Foga x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 9%
(Costante) Aumento PV di un 20%
(Costante) Aumento ATT di un 20%
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
(Costante) Aumento VEL di un 20%
(Costante) Aumento ACC di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa di avvertimento (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Apertura) Foga x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 12%
(Costante) Aumento PV di un 25%
(Costante) Aumento ATT di un 25%
(Costante) Aumento ATTM di un 25%
(Costante) Aumento DIF di un 25%
(Costante) Aumento DIFM di un 25%
(Costante) Aumento VEL di un 25%
(Costante) Aumento ACC di un 25%
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa di avvertimento (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Apertura) Foga x 5 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 15%
(Costante) Aumento PV di un 30%
(Costante) Aumento ATT di un 30%
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
(Costante) Aumento DIF di un 30%
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
(Costante) Aumento VEL di un 30%
(Costante) Aumento ACC di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa di avvertimento (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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