Selene salvatrice
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti i nemici
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
100% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
4 nemici con PV più bassi
100% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
Cecità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
3 nemici con PV più bassi
100% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
2 nemici con PV più bassi
100% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
Nemico con PV più bassi
100% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Tilt x 3 turni
3 alleati in prima linea
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
3 alleati nelle retrovie
Ruba-buff x 3 turni
Tutti i nemici
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione DIF di un 33% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 33% x 3 turni
120% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
4 nemici con PV più bassi
120% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
Cecità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
3 nemici con PV più bassi
120% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
2 nemici con PV più bassi
120% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
Nemico con PV più bassi
120% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Tilt x 3 turni
3 alleati in prima linea
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
3 alleati nelle retrovie
Ruba-buff x 3 turni
Tutti i nemici
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione DIF di un 36% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 36% x 3 turni
140% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
4 nemici con PV più bassi
140% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
Cecità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
3 nemici con PV più bassi
140% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
2 nemici con PV più bassi
140% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
Nemico con PV più bassi
140% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Tilt x 3 turni
3 alleati in prima linea
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
3 alleati nelle retrovie
Ruba-buff x 3 turni
Tutti i nemici
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione DIF di un 39% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 39% x 3 turni
160% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
4 nemici con PV più bassi
160% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
Cecità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
3 nemici con PV più bassi
160% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
2 nemici con PV più bassi
160% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
Nemico con PV più bassi
160% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Tilt x 3 turni
3 alleati in prima linea
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
3 alleati nelle retrovie
Ruba-buff x 3 turni
Tutti i nemici
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni
180% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
4 nemici con PV più bassi
180% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
Cecità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
3 nemici con PV più bassi
180% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
2 nemici con PV più bassi
180% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
Nemico con PV più bassi
180% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Tilt x 3 turni
3 alleati in prima linea
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
3 alleati nelle retrovie
Ruba-buff x 3 turni
Tutti i nemici
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione DIF di un 45% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 45% x 3 turni
200% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
4 nemici con PV più bassi
200% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
Cecità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
3 nemici con PV più bassi
200% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
2 nemici con PV più bassi
200% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
Nemico con PV più bassi
200% di danni ATT Oscurità *Un 50% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Tilt x 3 turni
3 alleati in prima linea
Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
3 alleati nelle retrovie
Ruba-buff x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 8% di danni in più contro le bestie
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 11% di danni in più contro le bestie
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 14% di danni in più contro le bestie
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 17% di danni in più contro le bestie
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Lentezza x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta
(Costante) Un 3% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 8%
3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta
(Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 11%
3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta
(Costante) Un 9% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 14%
3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta
(Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 17%
3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della forza
Sfera dello spirito
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera del cervo
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del sacerdote
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera del cervo
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del sacerdote
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera del cervo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della stella
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareNox
Sfera del cervo
Sfera di Moby
Sfera della kitsune
Sfera dell'alaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareLux
Sfera del cervo
Sfera di Moby
Sfera della kitsune
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera di Otone
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del profeta
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera dell'unicorno
Sfera del campione
Sfera dell'invidia
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Venere
Sfera di Mercurio
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera del dio della guerra
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (elfo)
Sfera del lupo sacro (elfo)
Sfera del lupo malvagio (elfo)
Sfera del cinghiale sacro (elfo)
Sfera della farfalla sacra (elfo)
Sfera della conchiglia (elfo)
Sfera dell'aquila sacra (elfo)
Sfera dell'aquila malvagia (elfo)
Sfera del falco sacro (elfo)
Sfera della carestia (elfo)
Sfera della declamazione (elfo)
Sfera dell'iceberg (elfo)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti i nemici
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
100% di danni ATT Oscurità
4 nemici con PV più bassi
80% di danni ATT Oscurità
Cecità x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
3 nemici con PV più bassi
80% di danni ATT Oscurità
2 nemici con PV più bassi
80% di danni ATT Oscurità
Nemico con PV più bassi
80% di danni ATT Oscurità
Se stessi
Foga x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni
Tilt x 3 turni
2 alleati in prima linea
Foga x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Oscurità 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 20%
2 alleati in prima linea
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 20%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa di avvertimento (Oscurità) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 35%
2 alleati in prima linea
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 35%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa di avvertimento (Oscurità) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 50%
2 alleati in prima linea
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 50%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×150
Runa di avvertimento (Oscurità) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 65%
2 alleati in prima linea
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 65%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa di avvertimento (Oscurità) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 80%
2 alleati in prima linea
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 80%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa di avvertimento (Oscurità) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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