Levina, Baluardo
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Ruba-buff x 3 turni
Foga x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Prima linea nemica
150% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro i nemici di terra *Ignora gli Scudi
Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Tutti i nemici
180% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro i nemici di terra *Ignora gli Scudi
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Ruba-buff x 3 turni
Foga x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Prima linea nemica
170% di danni ATTM Oscurità *Un 34% di danni in più contro i nemici di terra *Ignora gli Scudi
Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Tutti i nemici
200% di danni ATTM Oscurità *Un 34% di danni in più contro i nemici di terra *Ignora gli Scudi
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Ruba-buff x 3 turni
Foga x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Prima linea nemica
190% di danni ATTM Oscurità *Un 38% di danni in più contro i nemici di terra *Ignora gli Scudi
Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Tutti i nemici
220% di danni ATTM Oscurità *Un 38% di danni in più contro i nemici di terra *Ignora gli Scudi
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Ruba-buff x 3 turni
Foga x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Prima linea nemica
210% di danni ATTM Oscurità *Un 42% di danni in più contro i nemici di terra *Ignora gli Scudi
Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Tutti i nemici
240% di danni ATTM Oscurità *Un 42% di danni in più contro i nemici di terra *Ignora gli Scudi
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Ruba-buff x 3 turni
Foga x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Prima linea nemica
230% di danni ATTM Oscurità *Un 46% di danni in più contro i nemici di terra *Ignora gli Scudi
Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Tutti i nemici
260% di danni ATTM Oscurità *Un 46% di danni in più contro i nemici di terra *Ignora gli Scudi
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Ruba-buff x 3 turni
Foga x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Prima linea nemica
250% di danni ATTM Oscurità *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra *Ignora gli Scudi
Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Tutti i nemici
280% di danni ATTM Oscurità *Un 50% di danni in più contro i nemici di terra *Ignora gli Scudi
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
●
Limit Burst
Prima linea nemica
230% di danni ATTM Oscurità
Retrovie nemiche
230% di danni ATTM Oscurità
Tutti i nemici
230% di danni ATTM Oscurità
Tutte le squadre alleate
Debuff delle statistiche annullati x 5 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici volanti. x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%
Tutti gli elfi alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATT di un 3%
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli elfi alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATT di un 6%
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli elfi alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATT di un 9%
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli elfi alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATT di un 12%
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli elfi alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATT di un 15%
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Tutti i nemici
(Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 8%
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 8%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 11%
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 11%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 14%
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 14%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 17%
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 17%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 20%
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della protezione
Sfera dello spirito
Sfera dell'ala
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del sacerdote
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera dello scorpione
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraNox
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della meteora
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraNox
Sfera del cervo
Sfera di Moby
Sfera della kitsune
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera della strega
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del saggio
Sfera della tormenta
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (elfo)
Sfera dell'orso malvagio (elfo)
Sfera della volpe sacra (elfo)
Sfera della volpe malvagia (elfo)
Sfera del bue sacro (elfo)
Sfera del bue malvagio (elfo)
Sfera dell'aquila sacra (elfo)
Sfera dell'aquila malvagia (elfo)
Sfera del falco sacro (elfo)
Sfera della carestia (elfo)
Sfera della declamazione (elfo)
Sfera dell'iceberg (elfo)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
3 alleati con ATTM più alto
Ruba-buff x 3 turni
Foga x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Prima linea nemica
150% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro i nemici di terra *Ignora gli Scudi
Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Tutti i nemici
180% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro i nemici di terra *Ignora gli Scudi
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
●
Limit Burst
Prima linea nemica
230% di danni ATTM Oscurità 3 volte
Retrovie nemiche
230% di danni ATTM Oscurità 3 volte
Tutti i nemici
230% di danni ATTM Oscurità
Tutte le squadre alleate
Debuff delle statistiche annullati x 5 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici volanti. x 5 turni
Foga x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa di avvertimento (Oscurità) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa di avvertimento (Oscurità) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni
Cristallo Abilità (Oscurità) ×150
Runa di avvertimento (Oscurità) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa di avvertimento (Oscurità) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa di avvertimento (Oscurità) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Se stessi
(Costante) Un 6% di danni in più contro gli umani
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×2
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×2000
●
Risveglio Lv 28
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 18%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 21%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 30
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 24%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 31
Se stessi
(Costante) Un 12% di danni in più contro gli umani
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×3
Gettone Anima ×200
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×3000
●
Risveglio Lv 32
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 27%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 33
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×250
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 34
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 35
Se stessi
(Costante) Un 18% di danni in più contro gli umani
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 36
Se stessi
(Costante) Un 24% di danni in più contro gli umani
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 37
Se stessi
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa superiore Discendente (Oscurità) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
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Resistenza elementale
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