Verosa catalizzatrice
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
2 alleati in prima linea
Tilt x 3 turni
2 alleati nelle retrovie
Foga x 3 turni
Nemico in prima linea
120% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
2 nemici in prima linea
120% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
3 nemici in prima linea
120% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
4 nemici in prima linea
120% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
2 alleati in prima linea
Tilt x 3 turni
2 alleati nelle retrovie
Foga x 3 turni
Aumento DIF di un 6% x 3 turni
Nemico in prima linea
140% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 2%
2 nemici in prima linea
140% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 2%
3 nemici in prima linea
140% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 2%
4 nemici in prima linea
140% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
2 alleati in prima linea
Tilt x 3 turni
2 alleati nelle retrovie
Foga x 3 turni
Aumento DIF di un 12% x 3 turni
Nemico in prima linea
160% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 4%
2 nemici in prima linea
160% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 4%
3 nemici in prima linea
160% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 4%
4 nemici in prima linea
160% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
2 alleati in prima linea
Tilt x 3 turni
2 alleati nelle retrovie
Foga x 3 turni
Aumento DIF di un 18% x 3 turni
Nemico in prima linea
180% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 6%
2 nemici in prima linea
180% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 6%
3 nemici in prima linea
180% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 6%
4 nemici in prima linea
180% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
2 alleati in prima linea
Tilt x 3 turni
2 alleati nelle retrovie
Foga x 3 turni
Aumento DIF di un 24% x 3 turni
Nemico in prima linea
200% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 8%
2 nemici in prima linea
200% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 8%
3 nemici in prima linea
200% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 8%
4 nemici in prima linea
200% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
2 alleati in prima linea
Tilt x 3 turni
2 alleati nelle retrovie
Foga x 3 turni
Aumento DIF di un 30% x 3 turni
Nemico in prima linea
220% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 10%
2 nemici in prima linea
220% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 10%
3 nemici in prima linea
220% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Riduzione barra abilità di un 10%
4 nemici in prima linea
220% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Fuoco medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Tutti i nemici
500% di danni ATTM Fuoco 5 volte
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Fuoco di un 20% x 30 secondi
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%
Tutti gli elfi alleati
(Costante) Aumento di un 3% di tutte le statistiche
Tutti gli elfi alleati
(Costante) Aumento di un 6% di tutte le statistiche
Tutti gli elfi alleati
(Costante) Aumento di un 9% di tutte le statistiche
Tutti gli elfi alleati
(Costante) Aumento di un 12% di tutte le statistiche
Tutti gli elfi alleati
(Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 11%
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 14%
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 17%
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera dello spirito
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del sacerdote
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera dello scorpione
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraNox
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della meteora
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera dell'alaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera del dragone
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del vescovo
Sfera della tormenta
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Venere
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Saturno
Sfera di Venere
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (elfo)
Sfera dell'orso malvagio (elfo)
Sfera della volpe sacra (elfo)
Sfera della volpe malvagia (elfo)
Sfera del bue sacro (elfo)
Sfera del bue malvagio (elfo)
Sfera dell'aquila sacra (elfo)
Sfera dell'aquila malvagia (elfo)
Sfera del falco sacro (elfo)
Sfera della carestia (elfo)
Sfera della declamazione (elfo)
Sfera dell'iceberg (elfo)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
2 alleati in prima linea
Tilt x 3 turni
2 alleati nelle retrovie
Foga x 3 turni
Nemico in prima linea
120% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
2 nemici in prima linea
120% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
3 nemici in prima linea
120% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
4 nemici in prima linea
120% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Fuoco 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
3 nemici in prima linea
(Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
(Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa di avvertimento (Fuoco) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
3 nemici in prima linea
(Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
(Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×100
Runa di avvertimento (Fuoco) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
3 nemici in prima linea
(Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
(Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×150
Runa di avvertimento (Fuoco) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
3 nemici in prima linea
(Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
(Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×200
Runa di avvertimento (Fuoco) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
3 nemici in prima linea
(Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
(Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×300
Runa di avvertimento (Fuoco) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Se stessi
(Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Fuoco) ×200
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×2
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×2000
●
Risveglio Lv 28
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 18%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 21%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 30
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 24%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 31
Se stessi
(Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Fuoco) ×200
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×3
Gettone Anima ×200
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×3000
●
Risveglio Lv 32
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 27%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 33
3 alleati con PV più alti
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×250
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 34
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 30%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 35
Se stessi
(Costante) Un 18% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Fuoco) ×300
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 36
Se stessi
(Costante) Un 24% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Fuoco) ×300
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 37
Se stessi
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Cristallo Abilità (Fuoco) ×300
Runa superiore Discendente (Fuoco) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Resistenza elementale
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