Magus Ipsum
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
2 nemici in prima linea
180% di danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
2 nemici nelle retrovie
180% di danni ATTM Acqua
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
2 nemici in prima linea
200% di danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
2 nemici nelle retrovie
200% di danni ATTM Acqua
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
2 nemici in prima linea
220% di danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
2 nemici nelle retrovie
220% di danni ATTM Acqua
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
2 nemici in prima linea
240% di danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
2 nemici nelle retrovie
240% di danni ATTM Acqua
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
2 nemici in prima linea
260% di danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
2 nemici nelle retrovie
260% di danni ATTM Acqua
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
2 nemici in prima linea
280% di danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
2 nemici nelle retrovie
280% di danni ATTM Acqua
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
2 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
2 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento ATTM di un 11%
2 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento ATTM di un 14%
2 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento ATTM di un 17%
2 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 10% di danni in più contro i theriani
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 15% di danni in più contro i theriani
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 20% di danni in più contro i theriani
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 25% di danni in più contro i theriani
Tutti gli alleati di terra
(Costante) Un 30% di danni in più contro i theriani
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera dell'abbandono
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera del cervo
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del sacerdote
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera del cervo
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del ladro
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera del cervo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraNox
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della stella
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del ramarro
Sfera della kitsune
Sfera dell'alaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera del cieloNox
Sfera del cervo
Sfera del ramarro
Sfera della kitsune
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera del dragone
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del vescovo
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Giove
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del campione
Sfera dell'invidia
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Nettuno
Sfera di Giove
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (elfo)
Sfera dell'orso malvagio (elfo)
Sfera della volpe sacra (elfo)
Sfera della volpe malvagia (elfo)
Sfera del bue sacro (elfo)
Sfera del bue malvagio (elfo)
Sfera dell'aquila sacra (elfo)
Sfera dell'aquila malvagia (elfo)
Sfera del falco sacro (elfo)
Sfera della carestia (elfo)
Sfera della declamazione (elfo)
Sfera dell'iceberg (elfo)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
2 nemici in prima linea
180% di danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
2 nemici nelle retrovie
180% di danni ATTM Acqua
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Costante) Un 3% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa del fato (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento ATTM di un 11%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa del fato (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Costante) Un 9% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento ATTM di un 14%
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa del fato (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento ATTM di un 17%
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa del fato (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa del fato (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Se stessi
(Costante) Un 10% di danni in più contro i Jotun
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×20
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 28
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×20
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×30
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 30
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 40%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×30
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 31
Se stessi
(Costante) Un 30% di danni in più contro i Jotun
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×40
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×200000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 32
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 60%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×40
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×200000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 33
Se stessi
(Costante) Un 40% di danni in più contro i Jotun
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×50
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×200000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 34
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 80%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×50
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×200000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 35
Se stessi
(Costante) Un 50% di danni in più contro i Jotun
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×60
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 36
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 100%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×60
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Don Pinguino!" Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
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Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
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Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Don Pinguino!" Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
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Ottenuto nella Gilda.
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Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
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Ottenuto nella Gilda.
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Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
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Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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