Roxy
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Ali divine
Tutti gli alleati
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 40% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 40% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
400% di danni ATTM Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione barra abilità di un 25%
Se stessi
Ali divine
Tutti gli alleati
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
420% di danni ATTM Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione barra abilità di un 26%
Se stessi
Ali divine
Tutti gli alleati
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 44% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 44% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
440% di danni ATTM Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione barra abilità di un 27%
Se stessi
Ali divine
Tutti gli alleati
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 46% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 46% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
460% di danni ATTM Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione barra abilità di un 28%
Se stessi
Ali divine
Tutti gli alleati
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 48% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 48% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
480% di danni ATTM Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione barra abilità di un 29%
Se stessi
Ali divine
Tutti gli alleati
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
500% di danni ATTM Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione barra abilità di un 30%
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 8%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 11%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 14%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 17%
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni
Tutti gli alleati volanti
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni
Tutti gli alleati volanti
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni
Tutti gli alleati volanti
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni
Tutti gli alleati volanti
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni
Tutti gli alleati volanti
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti gli alleati volanti
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 10%
Tutti gli alleati volanti
(Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 15%
Tutti gli alleati volanti
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%
Tutti gli alleati volanti
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 25%
Tutti gli alleati volanti
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della magia
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera del pavone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraNox
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della meteora
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera dell'alaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareNox
Sfera del cervo
Sfera di Moby
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera del dragone
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del vescovo
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Mercurio
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera di Yggdrasil
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera della tempesta (Roxy)
Sfera dell'occhioLux (Roxy)
Sfera del mareLux (Roxy)
Sfera della conoscenza (Roxy)
Sfera della tecnica (Roxy)
Nucleo di sfera della strega (Roxy)
Sfera della tempesta (Roxy)
Sfera dell'occhioLux (Roxy)
Sfera del mareLux (Roxy)
Sfera della conoscenza (Roxy)
Sfera della tecnica (Roxy)
Nucleo di sfera della strega (Roxy)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Ali divine
Tutti gli alleati
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Clone nell'ombra x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
Tutti i nemici
Riduzione DIF di un 40% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 40% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
400% di danni ATTM Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
Riduzione barra abilità di un 25%
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento DIF di un 8%
(Costante) Aumento DIFM di un 8%
Tutti i nemici
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa del raccolto (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento DIF di un 11%
(Costante) Aumento DIFM di un 11%
Tutti i nemici
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa del raccolto (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento DIF di un 14%
(Costante) Aumento DIFM di un 14%
Tutti i nemici
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa del raccolto (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento DIF di un 17%
(Costante) Aumento DIFM di un 17%
Tutti i nemici
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa del raccolto (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Tutti i nemici
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa del raccolto (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Fenrir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Fenrir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Fenrir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Fenrir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Fenrir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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