Volfa rosa selvaggia
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Aumento barra abilità di un 20%
Anello di terra x 3 turni
Muro elementale Fuoco x 3 turni
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Ripristino di un 50% dei PV massimi
Pelle di pietra x 5 turni
Foga x 5 turni
Maestro x 5 turni
Clone nell'ombra x 5 turni
[Durante Rinforzo] Tutti i nemici
Riduzione barra abilità di un 30%
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Riduzione DIF di un 50% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 2 turni
Tutti gli alleati
Riflesso di terra
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Agitazione
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
200% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
4 nemici con ATT più alto
180% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Stanchezza x 3 turni
Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
180% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Stanchezza x 3 turni
Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
Se stessi
Aumento barra abilità di un 20%
Anello di terra x 3 turni
Muro elementale Fuoco x 3 turni
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Ripristino di un 50% dei PV massimi
Pelle di pietra x 5 turni
Foga x 5 turni
Maestro x 5 turni
Clone nell'ombra x 5 turni
[Durante Rinforzo] Tutti i nemici
Riduzione barra abilità di un 30%
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Riduzione DIF di un 50% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 2 turni
Tutti gli alleati
Riflesso di terra
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Agitazione
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
220% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
4 nemici con ATT più alto
200% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Stanchezza x 3 turni
Riduzione ATT di un 33% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
200% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Stanchezza x 3 turni
Riduzione ATTM di un 33% x 3 turni
Se stessi
Aumento barra abilità di un 20%
Anello di terra x 3 turni
Muro elementale Fuoco x 3 turni
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Ripristino di un 50% dei PV massimi
Pelle di pietra x 5 turni
Foga x 5 turni
Maestro x 5 turni
Clone nell'ombra x 5 turni
[Durante Rinforzo] Tutti i nemici
Riduzione barra abilità di un 30%
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Riduzione DIF di un 50% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 2 turni
Tutti gli alleati
Riflesso di terra
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Agitazione
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
240% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
4 nemici con ATT più alto
220% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Stanchezza x 3 turni
Riduzione ATT di un 36% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
220% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Stanchezza x 3 turni
Riduzione ATTM di un 36% x 3 turni
Se stessi
Aumento barra abilità di un 20%
Anello di terra x 3 turni
Muro elementale Fuoco x 3 turni
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Ripristino di un 50% dei PV massimi
Pelle di pietra x 5 turni
Foga x 5 turni
Maestro x 5 turni
Clone nell'ombra x 5 turni
[Durante Rinforzo] Tutti i nemici
Riduzione barra abilità di un 30%
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Riduzione DIF di un 50% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 2 turni
Tutti gli alleati
Riflesso di terra
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Agitazione
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
260% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
4 nemici con ATT più alto
240% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Stanchezza x 3 turni
Riduzione ATT di un 39% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
240% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Stanchezza x 3 turni
Riduzione ATTM di un 39% x 3 turni
Se stessi
Aumento barra abilità di un 20%
Anello di terra x 3 turni
Muro elementale Fuoco x 3 turni
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Ripristino di un 50% dei PV massimi
Pelle di pietra x 5 turni
Foga x 5 turni
Maestro x 5 turni
Clone nell'ombra x 5 turni
[Durante Rinforzo] Tutti i nemici
Riduzione barra abilità di un 30%
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Riduzione DIF di un 50% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 2 turni
Tutti gli alleati
Riflesso di terra
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Agitazione
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
280% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
4 nemici con ATT più alto
260% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Stanchezza x 3 turni
Riduzione ATT di un 42% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
260% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Stanchezza x 3 turni
Riduzione ATTM di un 42% x 3 turni
Se stessi
Aumento barra abilità di un 20%
Anello di terra x 3 turni
Muro elementale Fuoco x 3 turni
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Ripristino di un 50% dei PV massimi
Pelle di pietra x 5 turni
Foga x 5 turni
Maestro x 5 turni
Clone nell'ombra x 5 turni
[Durante Rinforzo] Tutti i nemici
Riduzione barra abilità di un 30%
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Riduzione DIF di un 50% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 2 turni
Tutti gli alleati
Riflesso di terra
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Agitazione
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
300% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
4 nemici con ATT più alto
280% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Stanchezza x 3 turni
Riduzione ATT di un 45% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
280% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Stanchezza x 3 turni
Riduzione ATTM di un 45% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte
Tutte le squadre alleate
Ripristino di un 10% dei PV massimi
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Immortalità *Non cumulabile
(Costante) Aumento PV di un 10%
Se stessi
(Costante) Immortalità *Non cumulabile
(Costante) Aumento PV di un 15%
Se stessi
(Costante) Immortalità *Non cumulabile
(Costante) Aumento PV di un 20%
Se stessi
(Costante) Immortalità *Non cumulabile
(Costante) Aumento PV di un 25%
Se stessi
(Costante) Immortalità *Non cumulabile
(Costante) Aumento PV di un 30%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 3% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 5% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 5% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 10% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 10% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 9% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 25% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 25% x 15 turni
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
3 alleati nelle retrovie
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici ♂
(Costante) Aumento ATT di un 8%
2 nemici con ATT più alto *Ha effetto solo su ♂
(Apertura) Silenzio x 3 turni
3 alleati nelle retrovie
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici ♂
(Costante) Aumento ATT di un 11%
2 nemici con ATT più alto *Ha effetto solo su ♂
(Apertura) Silenzio x 3 turni
3 alleati nelle retrovie
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici ♂
(Costante) Aumento ATT di un 14%
2 nemici con ATT più alto *Ha effetto solo su ♂
(Apertura) Silenzio x 3 turni
3 alleati nelle retrovie
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici ♂
(Costante) Aumento ATT di un 17%
2 nemici con ATT più alto *Ha effetto solo su ♂
(Apertura) Silenzio x 3 turni
3 alleati nelle retrovie
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici ♂
(Costante) Aumento ATT di un 20%
2 nemici con ATT più alto *Ha effetto solo su ♂
(Apertura) Silenzio x 3 turni
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della forza
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera del leone
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del guerriero
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera del leone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della stella
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera di Otone
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del profeta
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera di Pegaso
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Venere
Sfera di Marte
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera di Yggdrasil
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera del dio della guerra
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera del falco malvagio (umano)
Sfera del lupo sacro (umano)
Sfera del lupo malvagio (umano)
Sfera del cinghiale sacro (umano)
Sfera della farfalla sacra (umano)
Sfera della conchiglia (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Aumento barra abilità di un 20%
Anello di terra x 3 turni
Muro elementale Fuoco x 3 turni
Rinforzo
[Durante Rinforzo] Se stessi
Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
Ripristino di un 50% dei PV massimi
Pelle di pietra x 5 turni
Foga x 5 turni
Maestro x 5 turni
Clone nell'ombra x 5 turni
[Durante Rinforzo] Tutti i nemici
Riduzione barra abilità di un 30%
Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
Riduzione DIF di un 50% x 2 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 2 turni
Tutti gli alleati
Riflesso di terra
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Agitazione
Tutti i nemici
Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
200% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
4 nemici con ATT più alto
180% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Stanchezza x 3 turni
Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
3 nemici con ATTM più alto
180% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
Stanchezza x 3 turni
Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Terra 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 2%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa salvatrice (nero corvino) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 8%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 4%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Terra) ×100
Runa salvatrice (nero corvino) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 11%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Terra) ×150
Runa salvatrice (nero corvino) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 14%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Terra) ×200
Runa salvatrice (nero corvino) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 8%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 17%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 10%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 20%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Se stessi
(Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
(Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa salvatrice (nero corvino) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.
Ottenuto nell'Arena.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
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Ottenuto nella Gilda.
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Resistenza elementale
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