Canon, cannoniere superiore
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Nemico con PV più bassi
Fuoco concentrato x 3 turni
80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ATT più basso
80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con DIF più bassa
80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ATTM più basso
80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con DIFM più bassa
80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con EVA più bassa
80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con VEL più bassa
80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ACC più bassa
80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Se stessi
Rapidità x 2 turni
Maestro x 2 turni
Nemico con PV più bassi
Fuoco concentrato x 3 turni
100% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ATT più basso
100% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con DIF più bassa
100% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ATTM più basso
100% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con DIFM più bassa
100% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con EVA più bassa
100% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con VEL più bassa
100% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ACC più bassa
100% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Se stessi
Rapidità x 2 turni
Maestro x 2 turni
Aumento ATTM di un 6% x 3 turni
Nemico con PV più bassi
Fuoco concentrato x 3 turni
120% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ATT più basso
120% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con DIF più bassa
120% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ATTM più basso
120% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con DIFM più bassa
120% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con EVA più bassa
120% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con VEL più bassa
120% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ACC più bassa
120% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Se stessi
Rapidità x 2 turni
Maestro x 2 turni
Aumento ATTM di un 12% x 3 turni
Nemico con PV più bassi
Fuoco concentrato x 3 turni
140% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ATT più basso
140% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con DIF più bassa
140% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ATTM più basso
140% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con DIFM più bassa
140% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con EVA più bassa
140% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con VEL più bassa
140% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ACC più bassa
140% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Se stessi
Rapidità x 2 turni
Maestro x 2 turni
Aumento ATTM di un 18% x 3 turni
Nemico con PV più bassi
Fuoco concentrato x 3 turni
160% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ATT più basso
160% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con DIF più bassa
160% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ATTM più basso
160% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con DIFM più bassa
160% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con EVA più bassa
160% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con VEL più bassa
160% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ACC più bassa
160% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Se stessi
Rapidità x 2 turni
Maestro x 2 turni
Aumento ATTM di un 24% x 3 turni
Nemico con PV più bassi
Fuoco concentrato x 3 turni
180% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ATT più basso
180% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con DIF più bassa
180% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ATTM più basso
180% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con DIFM più bassa
180% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con EVA più bassa
180% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con VEL più bassa
180% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ACC più bassa
180% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Se stessi
Rapidità x 2 turni
Maestro x 2 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Fuoco medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
Tutti gli alleati di terra
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Tutti gli alleati di terra
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Tutti gli alleati di terra
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Tutti gli alleati di terra
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Tutti gli alleati di terra
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Un 11% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Un 14% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Un 17% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni
Se stessi
(Apertura) Rapidità x 5 turni *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Apertura) Aumento barra abilità di un 10% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 10% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Costante) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 10% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 8% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 8% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 8% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
Se stessi
(Apertura) Rapidità x 5 turni *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Apertura) Aumento barra abilità di un 10% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 20% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Costante) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 20% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 11% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 11% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 11% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
Se stessi
(Apertura) Rapidità x 5 turni *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Apertura) Aumento barra abilità di un 10% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 30% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Costante) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 30% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 14% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 14% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 14% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
Se stessi
(Apertura) Rapidità x 5 turni *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Apertura) Aumento barra abilità di un 10% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 40% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Costante) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 40% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 17% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 17% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 17% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
Se stessi
(Apertura) Rapidità x 5 turni *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Apertura) Aumento barra abilità di un 10% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 50% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Costante) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 50% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
(Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera della vita
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera del leone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraNox
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della meteora
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera dell'alaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera di Otone
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del profeta
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Saturno
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Mercurio
Sfera di Saturno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera di Yggdrasil
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Nemico con PV più bassi
Fuoco concentrato x 3 turni
80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ATT più basso
80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con DIF più bassa
80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ATTM più basso
80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con DIFM più bassa
80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con EVA più bassa
80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con VEL più bassa
80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Nemico con ACC più bassa
80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Se stessi
Rapidità x 2 turni
Maestro x 2 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Fuoco 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Se stessi
(Apertura) Tilt x 5 turni
(Apertura) Mira perfetta x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena di pietra di un 80% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Tilt x 5 turni
(Apertura) Mira perfetta x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena di pietra di un 50% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa superiore cannoniere superiore ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Se stessi
(Apertura) Tilt x 5 turni
(Apertura) Mira perfetta x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena di pietra di un 85% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Tilt x 5 turni
(Apertura) Mira perfetta x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena di pietra di un 55% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
Cristallo Abilità (Fuoco) ×100
Runa superiore cannoniere superiore ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Se stessi
(Apertura) Tilt x 5 turni
(Apertura) Mira perfetta x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena di pietra di un 90% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Tilt x 5 turni
(Apertura) Mira perfetta x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena di pietra di un 60% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
Cristallo Abilità (Fuoco) ×150
Runa superiore cannoniere superiore ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Se stessi
(Apertura) Tilt x 5 turni
(Apertura) Mira perfetta x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena di pietra di un 95% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Tilt x 5 turni
(Apertura) Mira perfetta x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena di pietra di un 65% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
Cristallo Abilità (Fuoco) ×200
Runa superiore cannoniere superiore ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Se stessi
(Apertura) Tilt x 5 turni
(Apertura) Mira perfetta x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena di pietra di un 100% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Tilt x 5 turni
(Apertura) Mira perfetta x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena di pietra di un 70% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
Cristallo Abilità (Fuoco) ×300
Runa superiore cannoniere superiore ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa che racchiude il potere del cannoniere superiore. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in "Canon, cannoniere superiore".
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa che racchiude il potere del cannoniere superiore. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in "Canon, cannoniere superiore".
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa che racchiude il potere del cannoniere superiore. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in "Canon, cannoniere superiore".
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa che racchiude il potere del cannoniere superiore. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in "Canon, cannoniere superiore".
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa che racchiude il potere del cannoniere superiore. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in "Canon, cannoniere superiore".
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
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Resistenza elementale
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