Shinji catalizzatore
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Nemico in prima linea
200% di danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Finta x 2 turni
Aumento PV di un 30% x 2 turni
Nemico in prima linea
200% di danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Finta x 2 turni
Aumento PV di un 33% x 2 turni
Nemico in prima linea
200% di danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Finta x 2 turni
Aumento PV di un 36% x 2 turni
Nemico in prima linea
200% di danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Finta x 2 turni
Aumento PV di un 39% x 2 turni
Nemico in prima linea
200% di danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Finta x 2 turni
Aumento PV di un 42% x 2 turni
Nemico in prima linea
200% di danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Finta x 2 turni
Aumento PV di un 45% x 2 turni
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Limit Burst
Tutti i nemici
60% di danni ATT/ATTM medi 5 volte *Un 30% di danni in più contro le bestie
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
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Soul Burst
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi
Aumento danni elementali Acqua di un 20% x 30 secondi
Tutti gli alleati
80% di Scudo ATT/ATTM x 10 turni
180% di contrattacco danni ATTM Acqua x 10 turni
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Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
Se stessi
(Costante) 3% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 6% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 9% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 12% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) 15% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato
Se stessi
(Costante) Sincronizzazione*Tutte le statistiche e la quantità di danni subiti aumentano di un numero prefissato a ogni turno.
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera del cielo
Sfera della magia
Sfera dell'agilità
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del cacciatore
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera del leone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraNox
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della meteora
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera dell'alaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraNox
Sfera del cervo
Sfera del ramarro
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera del dragone
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del profeta
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Mercurio
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Giove
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Venere
Sfera di Mercurio
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera di Yggdrasil
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della dea
Sfera della resurrezione
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera della resurrezione
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (umano)
Sfera dell'orso malvagio (umano)
Sfera della volpe sacra (umano)
Sfera della volpe malvagia (umano)
Sfera del bue sacro (umano)
Sfera del bue malvagio (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
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Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Nemico in prima linea
200% di danni ATTM Acqua
Tutti gli alleati
Finta x 2 turni
Aumento PV di un 30% x 2 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
60% di danni ATT/ATTM medi 5 volte *Un 30% di danni in più contro le bestie
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
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Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
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Risveglio Lv 5
3 alleati nelle retrovie
(Costante) 2% di Ristabilimento
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa del raccolto (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
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Risveglio Lv 9
3 alleati nelle retrovie
(Costante) 4% di Ristabilimento
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa del raccolto (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
3 alleati nelle retrovie
(Costante) 6% di Ristabilimento
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa del raccolto (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
3 alleati nelle retrovie
(Costante) 8% di Ristabilimento
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa del raccolto (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
3 alleati nelle retrovie
(Costante) 10% di Ristabilimento
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa del raccolto (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Fenrir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Fenrir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Fenrir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Fenrir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Fenrir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
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Resistenza elementale
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