Tornado del Terrore
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
Nemico con Resistenza alla Terra più bassa
120% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 10%
2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
120% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 10%
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
120% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 10%
3 nemici nelle retrovie
140% di danni ATTM Terra
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Pietrificazione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
Nemico con Resistenza alla Terra più bassa
140% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 11%
2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
140% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 11%
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
140% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 11%
3 nemici nelle retrovie
160% di danni ATTM Terra
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Pietrificazione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
Nemico con Resistenza alla Terra più bassa
160% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 12%
2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
160% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 12%
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
160% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 12%
3 nemici nelle retrovie
180% di danni ATTM Terra
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Pietrificazione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
Nemico con Resistenza alla Terra più bassa
180% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 13%
2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
180% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 13%
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
180% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 13%
3 nemici nelle retrovie
200% di danni ATTM Terra
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Pietrificazione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
Nemico con Resistenza alla Terra più bassa
200% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 14%
2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
200% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 14%
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
200% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 14%
3 nemici nelle retrovie
220% di danni ATTM Terra
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Pietrificazione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Se stessi
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
Nemico con Resistenza alla Terra più bassa
220% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 15%
2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
220% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 15%
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
220% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 15%
3 nemici nelle retrovie
240% di danni ATTM Terra
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Pietrificazione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte
Tutte le squadre alleate
Ripristino di un 10% dei PV massimi
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Congelamento di un 20%
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Congelamento di un 40%
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Congelamento di un 60%
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Congelamento di un 80%
(Costante) Aumento ATTM di un 25%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Congelamento di un 100%
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Se stessi
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i Jotun
Se stessi
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i Jotun
Se stessi
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun
Se stessi
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i Jotun
Se stessi
(Costante) Debuff delle statistiche annullati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i Jotun
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera della vita
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera del leone
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del sacerdote
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera del pavone
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera del leone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraNox
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della meteora
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera dell'alaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera del dragone
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del vescovo
Sfera della tormenta
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Venere
Sfera di Saturno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera di Yggdrasil
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della clessidra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (umano)
Sfera dell'orso malvagio (umano)
Sfera della volpe sacra (umano)
Sfera della volpe malvagia (umano)
Sfera del bue sacro (umano)
Sfera del bue malvagio (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
Nemico con Resistenza alla Terra più bassa
120% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 10%
2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
120% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 10%
3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa
120% di danni ATTM Terra
Riduzione barra abilità di un 10%
3 nemici nelle retrovie
140% di danni ATTM Terra
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Pietrificazione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Terra 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
3 nemici in prima linea
(Apertura) Catena di vento x 5 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Runa del potere (Terra) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
3 nemici in prima linea
(Apertura) Catena di vento x 5 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×100
Runa del potere (Terra) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
3 nemici in prima linea
(Apertura) Catena di vento x 5 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×150
Runa del potere (Terra) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Terra) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
3 nemici in prima linea
(Apertura) Catena di vento x 5 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×200
Runa del potere (Terra) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
3 nemici in prima linea
(Apertura) Catena di vento x 5 turni
(Apertura) Ferita da Terra x 5 turni
3 alleati con ATTM più alto
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Terra) ×300
Runa del potere (Terra) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Fafnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Fafnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Fafnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Fafnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Fafnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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