Levi
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
2 nemici con ATT più alto
50% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
2 nemici con ATTM più alto
50% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
2 nemici con VEL più alta
50% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
3 alleati nelle retrovie
Maestro x 3 turni
Rapidità x 3 turni
2 nemici con ATT più alto
56% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
2 nemici con ATTM più alto
56% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
2 nemici con VEL più alta
56% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
3 alleati nelle retrovie
Maestro x 3 turni
Rapidità x 3 turni
2 nemici con ATT più alto
62% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
2 nemici con ATTM più alto
62% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
2 nemici con VEL più alta
62% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
3 alleati nelle retrovie
Maestro x 3 turni
Rapidità x 3 turni
2 nemici con ATT più alto
68% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
2 nemici con ATTM più alto
68% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
2 nemici con VEL più alta
68% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
3 alleati nelle retrovie
Maestro x 3 turni
Rapidità x 3 turni
2 nemici con ATT più alto
74% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
2 nemici con ATTM più alto
74% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
2 nemici con VEL più alta
74% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
3 alleati nelle retrovie
Maestro x 3 turni
Rapidità x 3 turni
2 nemici con ATT più alto
80% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
2 nemici con ATTM più alto
80% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
2 nemici con VEL più alta
80% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
3 alleati nelle retrovie
Maestro x 3 turni
Rapidità x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 100%
Tutti gli alleati
(Apertura) Tilt x 5 turni
(Apertura) Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Tilt x 5 turni
(Apertura) Aumento ATT di un 20% x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Tilt x 5 turni
(Apertura) Aumento ATT di un 30% x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Tilt x 5 turni
(Apertura) Aumento ATT di un 40% x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Tilt x 5 turni
(Apertura) Aumento ATT di un 50% x 5 turni
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera dello sparo
Sfera della forza
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del cavaliere
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera del pavone
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera del leone
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera dell'assassino
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera del pavone
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della meteora
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dello sparviero
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera di Otone
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del profeta
Sfera della tormenta
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Venere
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del campione
Sfera della cupidigia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera della cupidigia
Sfera di Marte
Sfera di Venere
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera di Yggdrasil
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera del dio della guerra
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Yggdrasil
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera di Yggdrasil
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (umano)
Sfera dell'orso malvagio (umano)
Sfera della volpe sacra (umano)
Sfera della volpe malvagia (umano)
Sfera del bue sacro (umano)
Sfera del bue malvagio (umano)
Sfera dell'aquila sacra (umano)
Sfera dell'aquila malvagia (umano)
Sfera del falco sacro (umano)
Sfera della carestia (umano)
Sfera della declamazione (umano)
Sfera dell'iceberg (umano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
2 nemici con ATT più alto
50% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
2 nemici con ATTM più alto
50% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
2 nemici con VEL più alta
50% di danni ATT Luce 3 volte *Un 30% di danni in più contro i Jotun
Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
3 alleati nelle retrovie
Maestro x 3 turni
Rapidità x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Luce 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Costante) Un 8% di danni in più contro i Jotun
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa del potere (Luce) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Costante) Un 11% di danni in più contro i Jotun
Cristallo Abilità (Luce) ×100
Runa del potere (Luce) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Costante) Un 14% di danni in più contro i Jotun
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa del potere (Luce) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Costante) Un 17% di danni in più contro i Jotun
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa del potere (Luce) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa del potere (Luce) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Runa rossa incatenata ×10
Gettone Anima ×10
Gettone Fabbro ×50
Gettone Gilda ×50
●
Risveglio Lv 28
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 3%
Runa nera incatenata ×10
Gettone Anima ×10
Gettone Fabbro ×50
Gettone Gilda ×50
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Runa rossa incatenata ×10
Gettone Anima ×10
Gettone Fabbro ×50
Gettone Gilda ×50
●
Risveglio Lv 30
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Runa nera incatenata ×50
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×150
Gettone Gilda ×150
●
Risveglio Lv 31
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Runa rossa incatenata ×20
Gettone Anima ×20
Gettone Fabbro ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 32
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 6%
Runa nera incatenata ×20
Gettone Anima ×20
Gettone Fabbro ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 33
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Runa rossa incatenata ×20
Gettone Anima ×20
Gettone Fabbro ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 34
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Runa rossa incatenata ×50
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×250
Gettone Gilda ×250
●
Risveglio Lv 35
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Runa nera incatenata ×30
Gettone Anima ×30
Gettone Fabbro ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 36
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 9%
Runa rossa incatenata ×30
Gettone Anima ×30
Gettone Fabbro ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 37
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Runa nera incatenata ×30
Gettone Anima ×30
Gettone Fabbro ×100
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 38
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Runa nera incatenata ×50
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×350
Gettone Gilda ×350
●
Risveglio Lv 39
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Runa rossa incatenata ×40
Gettone Anima ×40
Gettone Fabbro ×150
Gettone Gilda ×150
●
Risveglio Lv 40
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 12%
Runa nera incatenata ×40
Gettone Anima ×40
Gettone Fabbro ×150
Gettone Gilda ×150
●
Risveglio Lv 41
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Runa rossa incatenata ×40
Gettone Anima ×40
Gettone Fabbro ×150
Gettone Gilda ×150
●
Risveglio Lv 42
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Runa rossa incatenata ×50
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×450
Gettone Gilda ×450
●
Risveglio Lv 43
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Runa nera incatenata ×50
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 44
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 15%
Runa rossa incatenata ×50
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 45
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Runa nera incatenata ×50
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×200
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 46
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa nera incatenata ×60
Gettone Anima ×60
Gettone Fabbro ×500
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 47
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 25%
Cristallo Abilità (Luce) ×60
Runa rossa incatenata ×60
Gettone Anima ×70
Gettone Fabbro ×500
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 48
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 50%
Cristallo Abilità (Luce) ×70
Runa nera incatenata ×60
Gettone Anima ×80
Gettone Fabbro ×500
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 49
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 75%
Cristallo Abilità (Luce) ×80
Runa rossa incatenata ×70
Gettone Anima ×90
Gettone Fabbro ×500
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 50
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%
Cristallo Abilità (Luce) ×90
Runa nera incatenata ×70
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×500
Gettone Gilda ×500
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Sleipnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una Runa ottenuta in “L’attacco di Sleipnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
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Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
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