Konohanasakuya, dea della prosperità
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Prima linea nemica
120% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Retrovie nemiche
120% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
150% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 10%
Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Prima linea nemica
140% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Retrovie nemiche
140% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
170% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 10%
Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Prima linea nemica
160% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Retrovie nemiche
160% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
190% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 10%
Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Prima linea nemica
180% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Retrovie nemiche
180% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
210% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 10%
Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Prima linea nemica
200% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Retrovie nemiche
200% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
230% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 10%
Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
Prima linea nemica
220% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Retrovie nemiche
220% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
Tutti i nemici
250% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
Tutti gli alleati
Aumento barra abilità di un 10%
Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
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Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte
Tutte le squadre alleate
Ripristino di un 10% dei PV massimi
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Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%
Tutti gli alleati volanti
(Costante) Aumento ATT di un 8%
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
(Costante) Un 8% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati volanti
(Costante) Aumento ATT di un 11%
(Costante) Aumento ATTM di un 11%
(Costante) Un 11% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati volanti
(Costante) Aumento ATT di un 14%
(Costante) Aumento ATTM di un 14%
(Costante) Un 14% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati volanti
(Costante) Aumento ATT di un 17%
(Costante) Aumento ATTM di un 17%
(Costante) Un 17% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati volanti
(Costante) Aumento ATT di un 20%
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
(Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 8%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 11%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 14%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 17%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Terra di un 20%
Se stessi
(Apertura) Mira perfetta x 5 turni
(Costante) Un 8% in più di possibilità di Solidarietà
Se stessi
(Apertura) Mira perfetta x 5 turni
(Costante) Un 11% in più di possibilità di Solidarietà
Se stessi
(Apertura) Mira perfetta x 5 turni
(Costante) Un 14% in più di possibilità di Solidarietà
Se stessi
(Apertura) Mira perfetta x 5 turni
(Costante) Un 17% in più di possibilità di Solidarietà
Se stessi
(Apertura) Mira perfetta x 5 turni
(Costante) Un 20% in più di possibilità di Solidarietà
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della protezione
Sfera dello spirito
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera della capra
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera della capra
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del cavaliere
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera del corvo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della stella
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera di Otone
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del profeta
Sfera della tormenta
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del campione
Sfera della superbia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Venere
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm nero
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del wyrm profano
Sfera del falco malvagio (Aesir)
Sfera del lupo sacro (Aesir)
Sfera del lupo malvagio (Aesir)
Sfera del cinghiale sacro (Aesir)
Sfera della farfalla sacra (Aesir)
Sfera della conchiglia (Aesir)
Sfera dell'aquila sacra (Aesir)
Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)
Sfera del falco sacro (Aesir)
Sfera della carestia (Aesir)
Sfera della declamazione (Aesir)
Sfera dell'iceberg (Aesir)
[+] Mostra di più
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