Freya, Baluardo
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Aumento barra abilità di un 30%
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Tutti gli alleati
Favore celeste x 3 turni
60% di Scudo di guarigione x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti i nemici
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su Umano
[Durante Lavaggio del cervello] Se stessi
150% di danni ATTM Acqua
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Riduzione barra abilità di un 15%
4 nemici in prima linea
130% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
3 nemici in prima linea
150% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
2 nemici in prima linea
170% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Nemico in prima linea
190% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Aumento barra abilità di un 30%
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Tutti gli alleati
Favore celeste x 3 turni
60% di Scudo di guarigione x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
Un 34% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti i nemici
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su Umano
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
[Durante Lavaggio del cervello] Se stessi
150% di danni ATTM Acqua
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Riduzione barra abilità di un 15%
4 nemici in prima linea
148% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
3 nemici in prima linea
168% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
2 nemici in prima linea
188% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Nemico in prima linea
208% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Aumento barra abilità di un 30%
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Tutti gli alleati
Favore celeste x 3 turni
60% di Scudo di guarigione x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
Un 38% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti i nemici
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su Umano
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
[Durante Lavaggio del cervello] Se stessi
150% di danni ATTM Acqua
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Riduzione barra abilità di un 15%
4 nemici in prima linea
166% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
3 nemici in prima linea
186% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
2 nemici in prima linea
206% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Nemico in prima linea
226% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Aumento barra abilità di un 30%
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Tutti gli alleati
Favore celeste x 3 turni
60% di Scudo di guarigione x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
Un 42% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti i nemici
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su Umano
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
[Durante Lavaggio del cervello] Se stessi
150% di danni ATTM Acqua
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Riduzione barra abilità di un 15%
4 nemici in prima linea
184% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
3 nemici in prima linea
204% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
2 nemici in prima linea
224% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Nemico in prima linea
244% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Aumento barra abilità di un 30%
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Tutti gli alleati
Favore celeste x 3 turni
60% di Scudo di guarigione x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
Un 46% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti i nemici
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su Umano
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
[Durante Lavaggio del cervello] Se stessi
150% di danni ATTM Acqua
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Riduzione barra abilità di un 15%
4 nemici in prima linea
202% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
3 nemici in prima linea
222% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
2 nemici in prima linea
242% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Nemico in prima linea
262% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Se stessi
Aumento barra abilità di un 30%
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Tutti gli alleati
Favore celeste x 3 turni
60% di Scudo di guarigione x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
Un 50% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti i nemici
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su Umano
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
[Durante Lavaggio del cervello] Se stessi
150% di danni ATTM Acqua
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Riduzione barra abilità di un 15%
4 nemici in prima linea
220% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
3 nemici in prima linea
240% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
2 nemici in prima linea
260% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Nemico in prima linea
280% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
●
Limit Burst
Tutti i nemici
120% di danni ATTM Acqua 5 volte
Prima linea nemica
200% di danni ATTM Acqua
Retrovie nemiche
200% di danni ATTM Acqua
Tutte le squadre alleate
Anello d'acqua x 5 turni
Tutti gli alleati
Benedizione x 5 turni
Mira perfetta x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
3 nemici in prima linea
(Apertura) Maledizione x 5 turni
(Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
Alleato in prima linea
(Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0
Tutti i nemici
(Apertura) Ferita da Acqua x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli Aesir
Tutti i nemici
(Apertura) Ferita da Acqua x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro gli Aesir
Tutti i nemici
(Apertura) Ferita da Acqua x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Tutti i nemici
(Apertura) Ferita da Acqua x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli Aesir
Tutti i nemici
(Apertura) Ferita da Acqua x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir
Tutti gli alleati
(Costante) Liberazione dell'apocalisse
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della magia
Sfera dell'ala
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera del corvo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraNox
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della meteora
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera del dragone
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del vescovo
Sfera della tormenta
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Nettuno
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (Aesir)
Sfera dell'orso malvagio (Aesir)
Sfera della volpe sacra (Aesir)
Sfera della volpe malvagia (Aesir)
Sfera del bue sacro (Aesir)
Sfera del bue malvagio (Aesir)
Sfera dell'aquila sacra (Aesir)
Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)
Sfera del falco sacro (Aesir)
Sfera della carestia (Aesir)
Sfera della declamazione (Aesir)
Sfera dell'iceberg (Aesir)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Aumento barra abilità di un 30%
Anello d'acqua x 3 turni
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Tutti gli alleati
Favore celeste x 3 turni
60% di Scudo di guarigione x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
Un 30% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti i nemici
Malia x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su Umano
[Durante Lavaggio del cervello] Se stessi
150% di danni ATTM Acqua
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Riduzione barra abilità di un 15%
4 nemici in prima linea
130% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
3 nemici in prima linea
150% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
2 nemici in prima linea
170% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
Nemico in prima linea
190% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
●
Limit Burst
Tutti i nemici
240% di danni ATTM Acqua 5 volte
Prima linea nemica
400% di danni ATTM Acqua
Retrovie nemiche
400% di danni ATTM Acqua
Tutte le squadre alleate
Anello d'acqua x 5 turni
Ripristino di un 30% dei PV massimi x 3 turni
Tutti gli alleati
Benedizione x 5 turni
Mira perfetta x 5 turni
Rapidità x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 10%
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Riduzione DIFM di un 8%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa di avvertimento (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 15%
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Riduzione DIFM di un 11%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa di avvertimento (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Riduzione DIFM di un 14%
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa di avvertimento (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 25%
(Costante) Aumento ATTM di un 25%
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Riduzione DIFM di un 17%
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa di avvertimento (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
(Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Tutti i nemici
(Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
(Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Riduzione DIFM di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa di avvertimento (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Tutti gli alleati
(Costante) Apocalisse armata
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa di avvertimento (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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