Loki mare in tempesta
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
2 nemici con ATT più alto
100% di danni ATT Acqua
Riduzione ATT di un 20% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATTM più alto
100% di danni ATT Acqua
Riduzione ATTM di un 20% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
100% di danni ATT Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Maestro x 2 turni
3 alleati con ATT più alto
Foga x 2 turni
Mira perfetta x 2 turni
2 nemici con ATT più alto
120% di danni ATT Acqua
Riduzione ATT di un 20% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATTM più alto
120% di danni ATT Acqua
Riduzione ATTM di un 20% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
120% di danni ATT Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Maestro x 2 turni
3 alleati con ATT più alto
Foga x 2 turni
Mira perfetta x 2 turni
2 nemici con ATT più alto
140% di danni ATT Acqua
Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATTM più alto
140% di danni ATT Acqua
Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
140% di danni ATT Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Maestro x 2 turni
3 alleati con ATT più alto
Foga x 2 turni
Mira perfetta x 2 turni
2 nemici con ATT più alto
160% di danni ATT Acqua
Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATTM più alto
160% di danni ATT Acqua
Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
160% di danni ATT Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Maestro x 2 turni
3 alleati con ATT più alto
Foga x 2 turni
Mira perfetta x 2 turni
2 nemici con ATT più alto
180% di danni ATT Acqua
Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
Riduzione DIF di un 25% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATTM più alto
180% di danni ATT Acqua
Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
180% di danni ATT Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Maestro x 2 turni
3 alleati con ATT più alto
Foga x 2 turni
Mira perfetta x 2 turni
2 nemici con ATT più alto
200% di danni ATT Acqua
Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
Riduzione DIF di un 25% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATTM più alto
200% di danni ATT Acqua
Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
200% di danni ATT Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Maestro x 3 turni
3 alleati con ATT più alto
Foga x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
2 alleati con ATT più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 3%
(Costante) Aumento ATT di un 8%
(Costante) Aumento ATTM di un 8%
2 alleati con ATT più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 6%
(Costante) Aumento ATT di un 11%
(Costante) Aumento ATTM di un 11%
2 alleati con ATT più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 9%
(Costante) Aumento ATT di un 14%
(Costante) Aumento ATTM di un 14%
2 alleati con ATT più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 12%
(Costante) Aumento ATT di un 17%
(Costante) Aumento ATTM di un 17%
2 alleati con ATT più alto
(Apertura) Aumento barra abilità di un 15%
(Costante) Aumento ATT di un 20%
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
Tutti gli alleati
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli alleati
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli alleati
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli alleati
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti gli alleati
(Apertura) Foga x 5 turni
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Se stessi
(Apertura) Clone nell'ombra x 3 turni
(Costante) Notevoli possibilità
(Costante) Un 10% di danni in più contro gli Aesir
Se stessi
(Apertura) Clone nell'ombra x 3 turni
(Costante) Notevoli possibilità
(Costante) Un 15% di danni in più contro gli Aesir
Se stessi
(Apertura) Clone nell'ombra x 3 turni
(Costante) Notevoli possibilità
(Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Se stessi
(Apertura) Clone nell'ombra x 3 turni
(Costante) Notevoli possibilità
(Costante) Un 25% di danni in più contro gli Aesir
Se stessi
(Apertura) Clone nell'ombra x 3 turni
(Costante) Notevoli possibilità
(Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della protezione
Sfera dello spirito
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera della capra
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera della capra
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del cavaliere
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera del corvo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della stella
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera di Otone
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del profeta
Sfera della tormenta
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del campione
Sfera della superbia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Venere
Sfera di Saturno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm nero
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del wyrm profano
Sfera del falco malvagio (Aesir)
Sfera del lupo sacro (Aesir)
Sfera del lupo malvagio (Aesir)
Sfera del cinghiale sacro (Aesir)
Sfera della farfalla sacra (Aesir)
Sfera della conchiglia (Aesir)
Sfera dell'aquila sacra (Aesir)
Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)
Sfera del falco sacro (Aesir)
Sfera della carestia (Aesir)
Sfera della declamazione (Aesir)
Sfera dell'iceberg (Aesir)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
2 nemici con ATT più alto
100% di danni ATT Acqua
Riduzione ATT di un 20% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATTM più alto
100% di danni ATT Acqua
Riduzione ATTM di un 20% x 3 turni
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
100% di danni ATT Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti gli alleati
Maestro x 2 turni
3 alleati con ATT più alto
Foga x 2 turni
Mira perfetta x 2 turni
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 8%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa del benessere (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 11%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa del benessere (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 14%
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa del benessere (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 18%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 17%
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa del benessere (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 21%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 24%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 27%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 30%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa del benessere (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Se stessi
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×20
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 28
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 20%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×20
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×30
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 30
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 40%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×30
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 31
Se stessi
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×40
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×200000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 32
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 60%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×40
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×200000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 33
Se stessi
(Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×50
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×200000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 34
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 80%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×50
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×200000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 35
Se stessi
(Costante) Un 50% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×60
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 36
3 alleati con ATT più alto
(Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 100%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×60
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Marmalade!" Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Marmalade!" Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Marmalade!" Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Marmalade!" Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Marmalade!" Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.
Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
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Resistenza elementale
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