Lodur catalizzatrice
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Foga x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Un 50% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 2 turni
Tutti i nemici
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
4 nemici in prima linea
150% di danni ATTM Fuoco
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici in prima linea
160% di danni ATTM Fuoco
2 nemici in prima linea
170% di danni ATTM Fuoco
Nemico in prima linea
180% di danni ATTM Fuoco
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Foga x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Un 50% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Aumento ATTM di un 6% x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 2 turni
Tutti i nemici
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIFM di un 34% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
4 nemici in prima linea
170% di danni ATTM Fuoco
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici in prima linea
180% di danni ATTM Fuoco
2 nemici in prima linea
190% di danni ATTM Fuoco
Nemico in prima linea
200% di danni ATTM Fuoco
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Foga x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Un 50% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Aumento ATTM di un 12% x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 2 turni
Tutti i nemici
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIFM di un 38% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
4 nemici in prima linea
190% di danni ATTM Fuoco
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici in prima linea
200% di danni ATTM Fuoco
2 nemici in prima linea
210% di danni ATTM Fuoco
Nemico in prima linea
220% di danni ATTM Fuoco
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Foga x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Un 50% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Aumento ATTM di un 18% x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 2 turni
Tutti i nemici
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
4 nemici in prima linea
210% di danni ATTM Fuoco
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici in prima linea
220% di danni ATTM Fuoco
2 nemici in prima linea
230% di danni ATTM Fuoco
Nemico in prima linea
240% di danni ATTM Fuoco
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Foga x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Un 50% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Aumento ATTM di un 24% x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 2 turni
Tutti i nemici
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIFM di un 46% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
4 nemici in prima linea
230% di danni ATTM Fuoco
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici in prima linea
240% di danni ATTM Fuoco
2 nemici in prima linea
250% di danni ATTM Fuoco
Nemico in prima linea
260% di danni ATTM Fuoco
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Foga x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Un 50% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 2 turni
Tutti i nemici
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
4 nemici in prima linea
250% di danni ATTM Fuoco
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici in prima linea
260% di danni ATTM Fuoco
2 nemici in prima linea
270% di danni ATTM Fuoco
Nemico in prima linea
280% di danni ATTM Fuoco
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Fuoco medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Fuoco di un 20% x 30 secondi
Aumento ATT di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Anello di fuoco x 10 turni
Aumento barra abilità di un 30%
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 10%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 15%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 25%
Tutti gli alleati
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento PV di un 30%
Se stessi
(Costante) Sinergia alternativa *Copia l'abilità passiva nello slot 2 dell'alleato 1 dalla prima linea.
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della magia
Sfera della vita
Sfera dell'ala
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera del corvo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraNox
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della tempesta
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera della strega
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del saggio
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Mercurio
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (Aesir)
Sfera dell'orso malvagio (Aesir)
Sfera della volpe sacra (Aesir)
Sfera della volpe malvagia (Aesir)
Sfera del bue sacro (Aesir)
Sfera del bue malvagio (Aesir)
Sfera dell'aquila sacra (Aesir)
Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)
Sfera del falco sacro (Aesir)
Sfera della carestia (Aesir)
Sfera della declamazione (Aesir)
Sfera dell'iceberg (Aesir)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Rapidità x 3 turni
Foga x 3 turni
Clone nell'ombra x 3 turni
Un 50% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni
Tutti gli alleati
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 2 turni
Tutti i nemici
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
4 nemici in prima linea
150% di danni ATTM Fuoco
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
3 nemici in prima linea
160% di danni ATTM Fuoco
2 nemici in prima linea
170% di danni ATTM Fuoco
Nemico in prima linea
180% di danni ATTM Fuoco
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Fuoco 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 8%
3 nemici con PV più bassi
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 10% x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 5% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 5% x 10 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa di avvertimento (Fuoco) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 11%
3 nemici con PV più bassi
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 15% x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 10% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 10% x 10 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×100
Runa di avvertimento (Fuoco) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 14%
3 nemici con PV più bassi
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 20% x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 10 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×150
Runa di avvertimento (Fuoco) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 18%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 17%
3 nemici con PV più bassi
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 25% x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 10 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×200
Runa di avvertimento (Fuoco) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 21%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 24%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 27%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
3 nemici con PV più bassi
(Apertura) Marchio x 3 turni
(Apertura) Corrosione 30% x 3 turni
(Apertura) Riduzione DIF di un 25% x 10 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 25% x 10 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×300
Runa di avvertimento (Fuoco) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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