Byakuya Kuchiki
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
3 alleati in prima linea
Clone nell'ombra x 2 turni
Pelle di pietra x 3 turni
3 alleati nelle retrovie
Rapidità x 2 turni
Decreto x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico con PV più bassi
50% di danni ATTM Luce
Giudizio x 3 turni
Ferita da Luce x 3 turni
Tutti i nemici
140% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Nemico in prima linea
160% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Nemico nelle retrovie
160% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
3 alleati in prima linea
Clone nell'ombra x 2 turni
Pelle di pietra x 3 turni
3 alleati nelle retrovie
Rapidità x 2 turni
Decreto x 3 turni
Aumento danni elementali Luce di un 6% x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico con PV più bassi
50% di danni ATTM Luce
Giudizio x 3 turni
Ferita da Luce x 3 turni
Tutti i nemici
160% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Nemico in prima linea
180% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Nemico nelle retrovie
180% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
3 alleati in prima linea
Clone nell'ombra x 2 turni
Pelle di pietra x 3 turni
3 alleati nelle retrovie
Rapidità x 2 turni
Decreto x 3 turni
Aumento danni elementali Luce di un 12% x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico con PV più bassi
50% di danni ATTM Luce
Giudizio x 3 turni
Ferita da Luce x 3 turni
Tutti i nemici
180% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Nemico in prima linea
200% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Nemico nelle retrovie
200% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
3 alleati in prima linea
Clone nell'ombra x 2 turni
Pelle di pietra x 3 turni
3 alleati nelle retrovie
Rapidità x 2 turni
Decreto x 3 turni
Aumento danni elementali Luce di un 18% x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico con PV più bassi
50% di danni ATTM Luce
Giudizio x 3 turni
Ferita da Luce x 3 turni
Tutti i nemici
200% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Nemico in prima linea
220% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Nemico nelle retrovie
220% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
3 alleati in prima linea
Clone nell'ombra x 2 turni
Pelle di pietra x 3 turni
3 alleati nelle retrovie
Rapidità x 2 turni
Decreto x 3 turni
Aumento danni elementali Luce di un 24% x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico con PV più bassi
50% di danni ATTM Luce
Giudizio x 3 turni
Ferita da Luce x 3 turni
Tutti i nemici
220% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Nemico in prima linea
240% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Nemico nelle retrovie
240% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
3 alleati in prima linea
Clone nell'ombra x 2 turni
Pelle di pietra x 3 turni
3 alleati nelle retrovie
Rapidità x 2 turni
Decreto x 3 turni
Aumento danni elementali Luce di un 30% x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico con PV più bassi
50% di danni ATTM Luce
Giudizio x 3 turni
Ferita da Luce x 3 turni
Tutti i nemici
240% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Nemico in prima linea
260% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Nemico nelle retrovie
260% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
●
Limit Burst
Tutti i nemici
10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Nemico in prima linea
500% di danni ATTM Luce 5 volte
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Luce di un 30% x 30 secondi
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Un 8% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 8%
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Un 11% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 11%
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Un 14% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 14%
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Un 17% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 17%
Tutti gli Aesir alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
(Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%
Tutti gli alleati di terra
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 8%
Tutti gli alleati di terra
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 11%
Tutti gli alleati di terra
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 14%
Tutti gli alleati di terra
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 17%
Tutti gli alleati di terra
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Costante) Aumento PV di un 20%
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della protezione
Sfera dello spirito
Sfera dell'ala
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del sacerdote
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera del corvo
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del mago
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera del corvo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraNox
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della meteora
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraNox
Sfera del cervo
Sfera di Moby
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera della strega
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del saggio
Sfera della tormenta
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera della luna piena
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Mercurio
Sfera di Marte
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della valchiria
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera del dominio
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (Aesir)
Sfera dell'orso malvagio (Aesir)
Sfera della volpe sacra (Aesir)
Sfera della volpe malvagia (Aesir)
Sfera del bue sacro (Aesir)
Sfera del bue malvagio (Aesir)
Sfera dell'aquila sacra (Aesir)
Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)
Sfera del falco sacro (Aesir)
Sfera della carestia (Aesir)
Sfera della declamazione (Aesir)
Sfera dell'iceberg (Aesir)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
3 alleati in prima linea
Clone nell'ombra x 2 turni
Pelle di pietra x 3 turni
3 alleati nelle retrovie
Rapidità x 2 turni
Decreto x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico con PV più bassi
50% di danni ATTM Luce
Giudizio x 3 turni
Ferita da Luce x 3 turni
Tutti i nemici
140% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
Nemico in prima linea
160% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
Nemico nelle retrovie
160% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Luce 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Luce) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 20% x 5 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Paura di un 20% x 5 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Runa del raccolto (Luce) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 40% x 5 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Paura di un 40% x 5 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×100
Runa del raccolto (Luce) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 60% x 5 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Paura di un 60% x 5 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×150
Runa del raccolto (Luce) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 18%
Cristallo Abilità (Luce) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 80% x 5 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Paura di un 80% x 5 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×200
Runa del raccolto (Luce) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 21%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 24%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 27%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
Cristallo Abilità (Luce) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 100% x 5 turni
(Apertura) Aumento Resistenza a Paura di un 100% x 5 turni
Cristallo Abilità (Luce) ×300
Runa del raccolto (Luce) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nell’attacco di Hraesvelgr! Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nell’attacco di Hraesvelgr! Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nell’attacco di Hraesvelgr! Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nell’attacco di Hraesvelgr! Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nell’attacco di Hraesvelgr! Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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