Buri salvatore
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Tutti gli alleati
Maestro x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
200% di danni ATT Oscurità
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATTM più alto
200% di danni ATT Oscurità
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
140% di danni ATT Oscurità
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Tutti gli alleati
Maestro x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
220% di danni ATT Oscurità
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATTM più alto
220% di danni ATT Oscurità
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
160% di danni ATT Oscurità
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Tutti gli alleati
Maestro x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
240% di danni ATT Oscurità
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATTM più alto
240% di danni ATT Oscurità
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
180% di danni ATT Oscurità
Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Tutti gli alleati
Maestro x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
260% di danni ATT Oscurità
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATTM più alto
260% di danni ATT Oscurità
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
200% di danni ATT Oscurità
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Tutti gli alleati
Maestro x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
280% di danni ATT Oscurità
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATTM più alto
280% di danni ATT Oscurità
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
220% di danni ATT Oscurità
Riduzione DIFM di un 40% x 3 turni
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Tutti gli alleati
Maestro x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
300% di danni ATT Oscurità
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATTM più alto
300% di danni ATT Oscurità
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
240% di danni ATT Oscurità
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 10%
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 20%
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 25%
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento ATT di un 30%
Tutti i nemici volanti
(Apertura) Prigione oscura x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 10%
(Costante) Aumento DIF di un 10%
(Costante) Aumento DIFM di un 10%
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 10%
(Costante) Aumento DIF di un 15%
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 10%
(Costante) Aumento DIF di un 20%
(Costante) Aumento DIFM di un 20%
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 10%
(Costante) Aumento DIF di un 25%
(Costante) Aumento DIFM di un 25%
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
Tutti gli alleati
(Apertura) Aumento barra abilità di un 10%
(Costante) Aumento DIF di un 30%
(Costante) Aumento DIFM di un 30%
Se stessi
(Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
3 alleati nelle retrovie
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 3% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 8% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 8% x 15 turni
3 alleati nelle retrovie
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 11% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 11% x 15 turni
3 alleati nelle retrovie
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 9% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 14% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 14% x 15 turni
3 alleati nelle retrovie
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 17% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 17% x 15 turni
3 alleati nelle retrovie
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della forza
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera del falco
Sfera della capra
Sfera del puledro
Sfera del frutto verde
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera dell'aquila
Sfera della capra
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del guerriero
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera del corvo
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraLux
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della stella
Sfera foschia aurorale
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera del rapace
Sfera della conchigliaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera di Otone
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del profeta
Sfera della tormenta
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Venere
Sfera del novilunio
Sfera dell'unicorno
Sfera del campione
Sfera della superbia
Sfera di Marte
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera della superbia
Sfera di Venere
Sfera di Saturno
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm bianco
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera degli inferi
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera della dea
Sfera del wyrm profano
Sfera del falco malvagio (Aesir)
Sfera del lupo sacro (Aesir)
Sfera del lupo malvagio (Aesir)
Sfera del cinghiale sacro (Aesir)
Sfera della farfalla sacra (Aesir)
Sfera della conchiglia (Aesir)
Sfera dell'aquila sacra (Aesir)
Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)
Sfera del falco sacro (Aesir)
Sfera della carestia (Aesir)
Sfera della declamazione (Aesir)
Sfera dell'iceberg (Aesir)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Anello di oscurità x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
Tutti gli alleati
Maestro x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa
200% di danni ATT Oscurità
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
2 nemici con ATTM più alto
200% di danni ATT Oscurità
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Tutti i nemici
140% di danni ATT Oscurità
Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATT Oscurità 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 15% x 5 turni
Aumento DIF di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 8%
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 10%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Runa del fato (Oscurità) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 11%
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×100
Runa del fato (Oscurità) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 14%
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×150
Runa del fato (Oscurità) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 17%
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 25%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×200
Runa del fato (Oscurità) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 20%
(Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 30%
Cristallo Abilità (Oscurità) ×300
Runa del fato (Oscurità) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Neviria!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Neviria!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Neviria!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Neviria!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Neviria!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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